个测试人员问我游戏的难度是不是有点高,这会不会影响人们的娱乐。今天在这款游戏上市的第一天,我可以很负责的告诉大家,真正的战争要比我所能描绘的场景血腥一百倍!我们这些生活在和平时代的孩子是无法体会当年先辈们是如何顶住了疯狂的敌人,是如何为了我们今天的生活而英勇作战的。我在此仅代表这款游戏的全体制作人员,向那些不惜牺牲一切也要维护民族尊严的英雄们致敬”
宫城郁闷的看着我在台上煽动情绪,也许徒弟那神秘的偏方还真的有一定效果,反正我慷慨ji昂的说了半天也没人觉得我身体不适,只有当我坐回主席台,开始正式的签售仪式之后,从后台的角度上才能看见我藏在桌布下的双腿正不自觉地颤抖。在场的很多人都被我富有感染力的演说搞得亢奋异常,一个个恨不得马上买一套游戏回家也感受一下血与火的洗礼。尤其是我已经多年不搞这种签售活动了,想索要我的签名这可是千载难逢的机会。哪怕自己家中没有电脑,哪怕自己的古董机器运行不了游戏,也要买上一套精装版好等着我签上大名。
宫城一直都很佩服我这种能力,我能让很商业化的仪式搞得像蛊huo人心的政治演说,我能让很多不相干的人心甘情愿的掏钱购买自己并不需要的产品。如果这是在促销其它商品,那这个日本的gcd也只是感慨一下罢了,可这次我卖的东西在日本是彻底的没有了市场。就算全世界都说它是划时代的经典,日本分部也不可能引进销售,也许有一小群不在乎历史问题的日本玩家想一睹为快,那他们也只能通过邮购的方式买上一套国际英文版。而且从小就学习英语的日本人很快就能现,每次载入游戏时,背景画面会变成一张张真实存在的老照片,那里边揭露了鬼子一段段罄竹难书的罪行,这会让拒不承认历史的日本人彻底的暴露本性,让国际上的玩家们也从心底厌恶这群衣冠禽兽。
国内的玩家对这些证据早就是耳熟能详,他们最看中的其实还是正在大红大紫的单人射击游戏,因为在宣传中我们很自信的宣称要让玩家有一种身临其境的感觉,让人感到自己是在看一场战争大片,同时我还通过多主线设置了**在正面战场的惨烈搏杀,这是让普天下所有华人都为之兴奋的地方。而外国的玩家则更看重我在3d画面表现力上的实力,虽然该游戏的硬件需求很高,但对于追求华丽效果的欧美玩家来说,装上一块我生产的加卡也不是太贵的选择,更可况谁都看的出来,我已经引领了射击游戏的潮流,以我推出作品的度,今后恐怕会将这个游戏做成一个系列,那么就真的如同我所承诺的那样,这个游戏将成为一部电影连续剧一般的经典。
就是如此完美的游戏,也依然会受到批评,许多欧美玩家就对我过于侧重中国战区颇为不爽,他们的理由也很充分,那就是对中国战场的历史并不了解,以至于玩起来没有代入感。但是他们哪里知道,想当年我对这款游戏的原作者颇为不爽,因为他们在行数个续集之后,曾经宣称二战的剧情已经枯竭,没有什么好描写的东西了。这对于广大的中国玩家来说算得上是一种耻辱。因为我不相信那些翻烂了二战历史的人竟然会忽略中国,只是他们认为中国的游戏市场并不重要,反正也不能在这里赚到钱,那么何苦为中国玩家去专门制作描写亚洲战场的游戏呢?这辈子我之所以先出抗战题材,一来是借着年初电影的轰动效应加深外国年轻人对这段历史的印象,二来就是先占个名额,即便欧美市场反应平淡,我也可以借助成熟的引擎迅的推出各种续集,届时这个游戏将会成为集二战历史精华于一身的完美系列。这将会对尚未出生的荣誉勋章构成最直接的威胁。说不定这个催生了使命召唤的前辈还会因此而夭折。
看着第一天的销售报表我知道自己的担心是多余的,可能是前期的宣传与电影的影响力实在太大,欧美同步售的国际英文版在总销量上甚至过了总部这边的中文版!由此也可以看出我们的消费水平和欧美一比差距是十分悬殊的,这次的在所有的分公司之中,唯一一个赔本的地方就是反面典型的日本,在那里仪式就根本没有举行,游戏的包装盒也是悄悄地就摆在了直营店的货架上,为的就是不过分的刺ji日本人。通过上传来的数据显示,日本分部创下了一个销售记录,那就是我的作品次以个位数的销量结束了第一天的售。