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第六百三十四节杀出血路

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    二战题材中,凡是出现日本大败亏输被人杀的片甲不留的剧情,这些作品大多在日本没有销路,当然他们自己拍摄的作品不在这个范围之内,不过这类所谓的反思片中,也很少出现反思自己暴行的情节,有此可见日本人对待战败的态度与我们是有着本质区别的。他们总认为自己输掉二战的原因,不是因为自己动的这场战争是不义之举。而是自己在错误的时间、错误的地点、错误的指挥官挑战了错误的敌人。假设他们现了大庆油田,假设他们在诺门坎没有和苏军冲突以致伤了元气,假设他们能善待更多的犹太人以获得美国金融界的支持,假设即便动了珍珠港袭击但是如果能捎上漏网的企业号航母,假设中途岛海战中南云忠一没有下达那么多愚蠢的命令,假设在瓜达尔卡纳尔的战术能灵活一些总之日本们想假设的东西很多,但没有一条是“愚蠢的军国主义份子都应该在关东大地震中烧死!”日本人不去反思,是因为他们一直坚信自己的行为时正确的。也一直都抵触任何斥责其虚伪的言论。我的记忆中就是他们干爹美国人的产品都不能触动这个底线,更何况现在揭开伤疤的是我这个中国人。

    日本人不买没关系,反正还有别人会买。尤其是欧美那些军事迷们,他们对我设定的剧本有些不满,却对我严谨的资料考证相当满意,因为当时中国使用的是“万国牌”武器,其中轻武器的种类之全,恐怕在地球上已经找不出第二个战场。日本人使用的是日械这就不用多说了,当时地方上的杂牌军们使用的却哪国都有,其中最出名的是毛瑟手枪也就是我们俗称的“盒子炮”还有就是总能在影片中见到的捷克zb-26轻机枪。******正规军则装配着仿德国卡尔98k的中正式****和马克沁水冷式重机枪。而我在剧情的高潮部分还安排了悲剧的德械师出场,从淞沪会战集中优势兵力攻击4ooo水手和民团组成的日军未果,到南京保卫战时未战先逃丢弃坦克以致大部被歼。可以说那些德国顾问倾注心血的远东最强军团是颜面扫地。就连台湾的玩家也对当时**的混乱、无耻是深恶痛绝。可欧美的玩家不这么想,这些**的表现才符合他们印象中中**队的位置,也符合殖民者心中对“土著兵”的战斗力评价,更解释了为什么六百万**打不过小米加****的共军。但真正让他们兴奋的,还是在剧情的最高床的中**人在南京城下依靠着德国1型坦克的掩护冲向日军的那份悲壮。以致于很多德国玩家看到带着闪亮的m35头盔端着中正式****的士兵,以及1型坦克出日本坦克一头的硕大身躯时,还误以为是某支德国国防军穿越了。

    事实证明即使拥有先进的武器与精良的训练,可将官是熊包那士兵自然成了软蛋。整个台湾都对我这种故意美化的情节不太买账,反倒是掀起了一阵深挖历史的狂潮,结果台湾军事界只能遗憾的宣称,由于当时**造假成风,以致战场记录难辨真伪,是不是真有这么英勇的士兵以无从可考,唯一可以确定的是,从淞沪会战至南京沦陷的这段时间里,如果不是**的将领大面积的无故失踪,甚至是明目张胆的临阵脱逃,就凭小日本那五万攻城兵力和****都能打穿的坦克,又怎么会让都沦陷?

    欧美的军事迷们不在乎德械师是怎么失败的,他们对游戏中那花样繁多的枪械是赞不绝口。最早的射击游戏由于年代“久远”故而画面表现力不佳,很多武器的特性都没有表现出来,只能满足简单的瞄准——击,什么弹道特性、武器精密程度、风偏、随机弹着点等均没有考虑,最典型的就是三角洲特种部队只要你在瞄准镜中对上了敌人,那么他就一定会被击中。对于军事迷来说,这无疑是一种ji肋的游戏, 可以前没有其他的选择,只能玩这么无聊的东西。真正扭转这一局面的是我在ps上的半条命,别看剧情是科幻的世界,枪械却都是现实的东西,很多资深玩家惊讶的现开火的时候终于感觉手中拿着的是一把枪了!等对战资料片上市并移植到pc上后,cs瞬间成了游戏界的一大宠儿,即便它在我眼中还有许多的不足,可玩家们却很开心的投入到了对同类的厮杀。按说我已经创造了射击游戏的新篇章,可有识之士却现在枪械种类中有个很大的断档,那就是没有二战的武器!

    这下全世界的射击迷欢欣鼓舞了,使命召唤中除了没有苏制武器之外,当时世界上主要参战国的兵器排成一溜任君选择,除了老套筒、汉阳造等老家伙之外,游击篇中甚至还能现鸟... -->>
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