器今天开始适应测试,就兴冲冲的搬了一堆仪器来偷窥了。
上下左右,各类型的摄像机一架,一捕捉一分析,各个关节角度,最大旋转角,侧转身几秒,最大偏转角度多少,各部位是油压液压升降,机械还是电传,轴承受力支撑情况,各部位温度等等。
一收集一分析,就知道结构弱点在哪里了,就可以制定相应的策略。
搏斗机器人不是人类拳手,各国各队技术相差太大了,虽然同步感应技术是蒸汽朋克公司提供的,但是有的国家参赛队可以再优化,有的国家参赛队光是掌握都非常困难。
优化不光是软件,一个需要大电流过载的程式设计出来,有的队自己一流片,专供搏斗机器人的芯片就造出来了。
踢球可以踢世界杯,各国人民都可以组队参加。
但是,WWR机器人世界大战,参赛的国家仅十八个。
非洲整片大陆一个没有,还是蒸汽朋克公司为了影响力,拉着南非的几个合作伙伴,鼓动南非阿姆斯科公司等军事工业企业攒出来的一个机器人,洲际赛就它孤零零一个,轮空直接上洛杉矶决赛了。
可是,像是“富士”这样的参赛队,一队就拥有各类型机器人五台。
拳手重量级的打轻量级那就是欺负人,但是轻型机器人却可以通过灵活的动作,通过打击重型机器人关节等薄弱部位,让重型机器人站都站不起来。
“富士”可不是苹果,是富士财团,包含富士银行,日产汽车,日立,佳能等一大批企业。日本最大的轴承生产企业日本精工,做农机的久保田等等,都是富士财团的。
日本是除美国之外,参赛队与参赛机器人最多的国家。
欧盟内德法荷,瑞典比较积极,意大利的芬尼卡梅卡也攒了个队伍出来。
这样的队伍等于是保送的。
由于WWR属于初创,基础薄弱,赛事组织程序上也有漏洞,只要击败一个对手,排位起码在一半以上了,就等于出线了。
排位邀请战,排序赛,双循环出线者,就进总决赛。
这是因为搏击机器人制造费用不菲,数量少,决赛之前只有初选一次,争位淘汰一场。
初选就是动作,规定动作达成就可以,走两步,用刀砍个西瓜,看看你的同步,以免弄个模型来蒙WWR的经费,
淘汰争位赛赛是不分国的,决赛阶段最多就是三十二个队,全球排名前三十二就进总决赛,三十二个队来自同一个国家,那就当NBA打。
由于前期参赛队少,对于财团来讲,让日产跟日立打,自家球队与自家球队踢,怎么都能出线一个。
大队伍主要是为了影响力,在搏斗机器人设计阶段,就在不停朝外的发布图片与图像资料了。
让对手知道也没什么,真正上场的是不是当广告模特的这台,你猜?
不但各大队会主动发布,新闻媒体,索尼游戏等周边内容制作方,也在同步跟拍,做素材。
《WWR》机器人世界大战,是索尼买下的1000万套授权,与索尼主机收别家的游戏授权金一样,索尼决定自己开发这套游戏,以每份6美元的价格,保底一千万套,拍下了游戏的制作与发行权。
这一数字,差不多是索尼独占的游戏大作《神秘海域4:盗贼末路》的两年销量了。
PC端与网络游戏在日本不是很盛行,PS,XBOX等游戏主机是主流,索尼PS4发售一年,就开始上冲6000万台了,比当年索尼最成功的PS2的销量还要火爆。
《WWR》是索尼决定趁热打铁的游戏大作,开发一年半了,从WWR开始阶段就已经跟进了,总决赛进行阶段,最迟圣诞节之前,就会发售。
场边除了新闻媒体的摄像机,就有索尼游戏的拍摄团队。
变形金刚的妈妈,日本佐藤工业所,也就是日本Takara,与变形金刚的爸爸,美国孩之宝,两家的摄制团队也在场边。
WWR组委会是有一系列联赛的,日本Takara就负责制造40至55公分的小型赛标准竞技搏击机器,属于初学者遥控竞赛,主要面向低年龄段青少年。
美国孩之宝负责60至75公分的中型赛标准竞技搏击机器,加入了与WWR正式联赛一样的同步感应,预留了模块与扩展插槽,主要面向发烧友与专业级的人群。
青少年与发烧友,未具备参与职业联赛的资格前,就可以先通过小型,中型搏击机器人联赛,来体会,熟悉,热爱上这项运动。
中型搏击机器人联赛已经涉及了精密减速器,伺服电机,控制器等硬件模块,感知等同步测控,智能模组等软件。
涉及到了材料与系统优化,上了同步,有优秀表现的直接就会被职业队吸收,衍生专利就会被买走。