,但是销量的增加是实实在在的,更加关键的就是为绿洲平台积累了实实在在的用户。
也许这些玩家对《阴影秘闻》或是《失落秘境》的兴趣不大,但是只要他们成为了平台的用户,那么往后未来绿洲发行了新的游戏,如果他们有一定的兴趣,那么一定程度上也会增加他们的购买欲望。
一旦形成了用户粘性,那么面对哪怕不是那么感兴趣的游戏,玩家们很多时候也不吝啬于购买一份不玩的游戏,只为了满足自己的强迫症。
有收集癖,强迫症之类的玩家可不在少数。
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这段时间里,也有很多玩家或者媒体质疑未来绿洲是否将这个最终BOSS的难度弄的太高了,故意刁难玩家。
也有很多人开始质疑,这个邪神投影是否无法被击败,有些玩家做了一个数学模型,得出这个BOSS在理论上是无法被击败的结论。
对此,苏离在绿洲社区上表示,【波尼恩斯,不结之影(投影)】无疑是《阴影秘闻》第一幕的最终BOSS,而且在设计上,这个BOSS绝对可以被击败。
苏离透露,击败邪神投影依靠的是“正确的方法”,而不是“极限的操作”。绝对不是只有顶尖高手才能击败邪神投影,只要掌握了正确的方法,那么普通玩家也可以击败这个BOSS。
只不过技术一般的玩家,可能需要一些运气,和多几次尝试来熟练。
同时,未来绿洲还将为第一支击败邪神投影的队伍,提供一枚特殊的徽章,这个徽章会显示在玩家的平台账号里,同时未来绿洲会专门打造一枚实物徽章寄给玩家,以作纪念。
在苏离保证了这个邪神投影是绝对可以被击败之后,也进一步激发了玩家们探索的热情,一些其他游戏的知名玩家也加入了这个行列,其中还包括不少退役职业电竞选手,或者不专心训练偷偷摸鱼的现役选手。
很多时候,知名玩家对游戏的宣传有着不可忽视的作用。说到底游戏圈其实还是一个小圈子,游戏圈的潮流还是挺容易被几个人给带起来的。有的时候一两个大主播或者知名玩家带起一款游戏的热度并不是不可能的事情。
这个时代,酒香也怕巷子深这句话,其实已经不太适用了,真正优秀的作品,是很容易发光发亮的。
一直没有被战胜的最终BOSS,高自由度剧情,丰富无比的支线任务让媒体们又开始一轮对《阴影秘闻》进行宣传。
宣传的重点,主要就是放在了游戏稍显特殊的内容和玩法,以及高自由度的剧情之类。
一些单机爱好者,TRPG爱好者,相关游戏文化的爱好者或者未来绿洲的粉丝,也开始自发的在各个论坛和社交平台进行宣传推广,安利给自己的朋友们。
就在《阴影秘闻》的热度又出现一波小小的高潮时,苏离正进行着自己第一次正式的媒体采访。