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第四十四章 来自巨头的关注

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    比起媒体界和各大论坛,来自业界的评论相对较少,比起媒体的无所畏惧,业内人士相对来说还是比较谨慎的。

    但是业界的反应速度却一点也不必媒体慢,只不过他们关注的方式有些不同,因为他们的目的不同。

    当然,这业内人士不包括已经成了网红的陈莺,这位从不放过任何一个蹭热点机会的“知名”游戏制作人第一时间以一个业内人士的口吻对着未来绿洲开炮。

    当然,她也不是傻子,在咨询了群山工作室的几个技术骨干之后,他们无一不信誓旦旦的称国内绝对不可能有公司拥有这样的技术,企鹅也做不到。

    有了底气之后,陈莺就放飞了自我,直言未来绿洲的人是一群骗子,国产游戏的良心还得看自己的群山工作室以及万仙战纪。

    不得不说,这人有一种特别的特质,其他的媒体在质疑失落秘境的时候,得到的反馈也大多是认同。不过到了她这里,在她刚刚发出这则信息不久,收到了评论都是坐等打脸。

    其余的业内人士到没有像她这样急着表态,更多的是表达了自己对这个项目的关注。

    他们的第一感觉自然是不信任,但是苏离虽然不算什么大佬,不过起码有过一款不错的作品,有一份资历傍身的情况下,他们不会把这件事当成一个笑话看。

    如果是一家只做页游的公司,突然公布了一个项目,称自己的下一款作品是这样的作品,那么估计只会被当做笑料,评价一句“这帮人这次买的素材比以前要贵了啊,舍得下本钱了。”

    虽然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候,

    这种关注,也很快落到了实处。

    未来绿洲进行游戏项目发布的第二天,企鹅公司开了一场以未来绿洲和失落秘境为主角的会议。会议的级别并不高,以平台项目组的相关负责人为主。

    平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有不少游戏的国内发行选择了这个平台。

    “毫无疑问,如果这个视频是真实的话,那么他们用的游戏引擎肯定有着超出整个业界的水准。”

    发言的是技术人员,正给会议的成员做着一些介绍。

    “首先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。”

    “4贴图在大模型上有着良好的表现,但是应用在小模型上,表现并不好。”

    “但是在视频里,一些小模型同样应用了4贴图,表现良好。”

    “其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全部用了4贴图,那么这游戏最终会有多大?100还是200?我想远远不止。”

    “目前我们市面上的所谓4游戏,并不是指完全采用4贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4是光栅化是时候共有38402160个栅格,也就是4的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4的分辨率。”

    “现有的机能下,4的光栅化精度... -->>
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