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第二十九章 新征程

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个任务,这一次到是有些不同。

    因为这一次,苏离有了选择权。

    主线任务:将积分提升至1750分

    主线任务自动接受,无法放弃。

    任务期限:十五个月。

    任务奖励:解锁下一级别权限。

    失败惩罚:接下来的三个积分任务奖励取消。

    备注:如果任务失败,且用作抵消惩罚额度的积分任务的评价在以上,以下,则只能抵消05个任务的惩罚额度。任务评价在以下的积分任务则无法抵消惩罚额度且奖励同样取消。

    备注:如果能够提前完成主线任务,则从完成主线任务起至任务原截止期内,完成的积分任务可以得到额外奖励。

    主线任务依旧没有选择权,但是比起第一个主线任务,多了任务的奖励,且对提前完成任务有了额外奖励。

    同时,任务失败的惩罚也比第一个主线要轻不少,至少给了一次从头再来的机会。

    主线任务的内容似乎都和苏离的积分有关,而积分的多少影响苏离能够动用的系统权限,是相当关键的东西。

    而新发布的积分任务,则是一个二选一的任务。

    积分任务一:利用asis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,获得至少20万份销量。

    备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。

    任务期限:十二个月。

    任务奖励:75点积分。

    失败惩罚:扣除50点积分。

    这是苏离第一个积分任务的升级版,销量要求增加,时间变长,奖励和惩罚也变多。

    群山工作室的大型3角色扮演游戏万仙战纪将在六个月后正式发售。这款游戏已经开发了接近一年时间,且做了相当多的前期宣传,被认为是国产游戏的希望,备受关注。

    积分任务二:利用asis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,和万仙战纪同期发售,发售的第一个月销量需要超过万仙战纪的百分之三十。

    备注:游戏售价至少相当于万仙战纪的百分之七十五。

    任务期限:七个月。

    任务奖励:150点积分。

    失败惩罚:扣除100点积分。

    备注:权限所有人只能选择一个积分任务,且选择后无法更改。

    第二个任务就和第一个任务完全不一样了,如果第一个任务是给了一个准确的目标的话,那么第二任务就是一个竞争性的任务。

    从把数据当作目标,变成了选择一个对手。

    万仙战纪这款游戏苏离也有所耳闻,实在是因为这个公司太过高调,从刚刚开始开发,只有几个概念图时就进行了疯狂宣传,俨然把自己当作了国产游戏的救世主。

    不得不说,这种宣传手法还是吸引了不少眼球的,虽然评价有好有坏,但是还是吸引了许多玩家,且一些流出来的游戏画面看似非常精美,调子起的非常高。

    以苏离的估计,第二个任务难度肯定要高于第一个任务,时间更短,开发要求更高,任务的要求也肯定更高。

    但是与之相对应的,就是任务奖励也更高。

    最基础的任务奖励,都有150点积分,足够苏离直接完成主线任务。

    稍稍思索了一下,苏离毫不犹豫选择了第二个任务。

    他对自己的团队有信心,也对自己手里的武器有信心。

    而且,如果未来绿洲公司的第一个正式项目,就能击溃备受期待的万仙战纪,那么公司的声望绝对能够一步登天。

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