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在确定没有什么人发现自己后,曹轩这才把头抬起看向洞穴深处……
这个洞穴看上去很普通,如果没有中间那个用金属制造的黑色圆盘话……
一个长着花白胡子穿着粗布长袍的年老狗头人正高举着一根木质法杖,叽里咕噜的不知道对着那个金属圆盘说着什么,而在它身边则是四个看上去比洞穴外面狗头人巡逻者粗壮了一圈的狗头人战士,手里拿着锋利的短剑以及木质盾牌,一看也不是什么好欺负的样子。
有法师啊……这位前游戏第一人大脑里立刻如同高速运转的计算机一样考虑了战斗的得失,最终还是决定放弃了出手……
龙城大世界里面死亡的惩罚太过坑爹,浪费半小时掉一级就算了,还要随即扣除自己一个属性点,这就要了许多玩家的老命了。
以dnd背景制作的虚拟游戏可不像是上几款以魔兽世界为背景制作的虚拟游戏,一级能给出5个属性点,玩家随便怎么浪费都不会觉得多心疼。
在龙城大世界里,每一个属性点都是至关重要,极其珍贵的点数,因为你和敌人差了一点,这当中的造成的效果就会是天差地别的。
高你一点的力量的战士可以轻而易举的在扳手腕中秒杀你,高你两点力量就会在攻击中附带碾压特效,高你三点更是可以把你单手提起来玩转陀螺……
当然可能会有很多普通玩家会向游戏公司抱怨,为什么要把游戏死亡惩罚设置的那么苛刻,但其实如果你换种思路来想,其实这也是游戏公司变相尊重游戏,提高游戏竞技水平,让你重视起游戏的一种方法啊。
其他虚拟游戏玩家总把自己当做玩家,反正自己信春哥得永生,无论怎么样自己都玩不坏,那么他们还会用心去玩这款游戏,把自己全身心的代入进去吗?
可能有些人觉得游戏只是娱乐,那么他们完全可以成为一个生活玩家,用生活技能赚点小金币然后旅游费伦大陆,但只要你成为一名在野外闯荡的冒险者,游戏公司就会强迫你为自己以及你的队友负责!
就在曹轩眼神缩回来的那一刹那,角落里一道灰色的东西突然窜入自己的眼帘,这位游戏人第一人又以常人无法想象的速度把头给伸了出来。
难道那个长方形的东西是宝箱?我日真的是宝箱!
曹轩那原本打定撤退的眼神又变回了杀气腾腾的样子,自己这次绝对不能怂!
不管是哪一款虚拟游戏,野外宝箱绝对是比副本宝箱更加稀有的存在……
因为副本里的宝箱会随着每一次下副本而刷新啊,但野外的宝箱却独此一份,只要你开了,那么后面来的人就只能眼巴巴的看着一个空箱子捶胸顿足了。
哪怕自己是游侠不是盗贼,曹轩也决定要冲上去和那个狗头人术士搬搬手腕,谁说除了贼其他人不能开箱子的,md不就是一个破锁吗,劳资就是砸也要把它砸开。
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