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第四十一章 没法完成的主线任务

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    关于交易系统,也是《彷徨之神》在全球范围内爆火的基础——几乎所有道具都能交易。光这一点就吸引了大量商人进驻,也有一大批人赚得盆满钵满。但值得一提的是,出售品质不同的神器时,玩家某个隐藏数值会随着改变,内部称之为“神器值”。要是纯粹为了赚钱牟利去打副本做任务,一有好东西就卖掉,那么这些“好东西”对你的好感度会降低,系统会降低这类人触发特殊任务的几率,入手神器的概率也随之降低,那么这些商人就得好好考虑清楚了……

    所以从开服到现在,越来越多的商人会选择以拍卖的形式出手自己最好的东西,而那些一般般的就留给自己,至少是不能卖,用来撑神器值,防止它降太低。

    而天价神器拍卖出手的事情,也是屡见不鲜,每一次都会引发网络上的讨论热潮,不知道这次大佬们又入手什么屌炸天的东西了……而最贵的一件神器,就曾经被全球拍卖到一千万人民币的价格,实在令人瞠目结舌。

    关于召唤兽系统。这也是《彷徨之神》的一大特色,玩家可以召唤一只强力伙伴辅助自己战斗,部分拥有特殊技能的玩家也可以召唤多只,值得补充的一点是,还有一类魔法是召唤魔法,而召唤魔法叫出来的帮手跟召唤兽系统叫出来的帮手是不一样的,比较大的区别就在于前者有限制时间,后者只要没死,是永久在场的,就跟神奇宝贝一样。这就直接导致一类流派的诞生——召唤流。人海战术,很脏。

    召唤兽是有评级的,有些强力召唤兽甚至比人物本身还强,就比如泡面的吸血鬼。拥有神宠有时候甚至能决定一场同水平玩家之间的胜负。

    关于技能,《彷徨之神》里,几乎啥类型的技能都有。有些技能效果就有可能是“让对方鞋带无条件松开”之类只会把人逗笑的奇葩技能,但说不定什么时候就会有奇效也是可能的……技能栏的数量是有限制的,最开始为三个,然后通过与各种宗师级别的npc互动做任务来开技能栏,理论上技能栏数量无上限,但能不能找到隐藏任务去开又是一回事了。

    关于《彷徨之神》的拟真度。除了画面为2d渲染风格,其它诸如物理效果,建模精细度、贴图细节均已接近现实品质。再加上全新的“无限沙盒”系统,随着时间的推移,各种各样的新地图也会随之开放,而这些由系统生成的环境非但不会有所重复,地图边界也是实时扩展的,如果真有玩家一直往边界走,那么系统会干脆把这个区域扩展为星球,当然也可能跟其它区域连在一起,反正最终的结果都会是星球级别的面积。这也是《彷徨之神》拥有许多死忠粉而且无论老人小孩都可以玩的原因,因为里面总有一个你喜欢的世界……

    关于账号能不能给别人登陆的问题,答案是:可以。但限制条件非常苛刻,首先,你得获得本人一次性的登陆授权,其次,你跟本人在现实中应该互相认识而且地理位置相近。官方为什么会开放这样的许可呢?因为他们觉得,让朋友上自己的号玩,其实也是维系人际交往的重要方式,作为官方,他们不能完全否定这种交际方式。但因此若账号有了什么损失,就得玩家自己负责了,因为一次性授权给他人登陆的同时,就意味着你愿意承担风险,车不还可以借给别人开嘛,一个道理。

    关于人物的默认外观,是基于本人外貌特征进行设定的,如果有不满的地方可以自行微调,如改变某些特征防止被人认出来、五官本来就不好看的可以调正常一点之类的,但只有付费才能进行大改,比如把a改成d……150改成180……所以也有很多人最开始是选择去赚钱,为的就是把外观给弄好。

    关于战斗系统,值得一提的有两点,一是血条与二为击杀提示。

    《彷徨之神》是不会直接以数字显示具体血量、魔力值和体力值的,你能掌握的只有自己的血条、魔力条和体力条的长度还有它们降低的速度,以此判断对方的输出、自己的消耗,boss也一样,而且高阶boss总会自带有隐藏自己血条的属性,因此想要看见boss的血条你还得带专门的道具或者技能才行。唯一有提示的是当你真正击杀boss的时候,它脑袋上会冒出一个骷髅记号,这时候不用看血条你也能判断它是真的死了。

    关于《彷徨之神》的主线任务。

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