是有足够的游戏技术。
你必须知道精确的走位和精准的射击,才能在《斗罗魂》里一命通关;你必须用漫长的打怪升级和足够多的偶然才能在《沙巴克》中获得一身极品装备;你必须花费足够多金钱和时间去《阴阳师》里抽取最稀有的式神等级卡牌SSR……
为了获得足够的黏合度,游戏越来越追求用漫长的时间、超长的剧情和日积月累的金钱花费来实现登顶的可能,而且还仅仅是一种可能。
更多的时候,花钱和花时间,也往往还只是扮演吃瓜群众。但,这一款游戏不一样,或者可以说,它给了吃瓜群众一个机会。
一个菜鸟将老司机一拳打翻的机会。
游戏之所以区别于影视剧或其他娱乐活动,最大的特征不仅仅是其代入感强大,更在于游戏有可能赋予每一个参与者主角光环。
如前所述,《绝地求生》恰恰是更加强烈的将这种主角光环提升至了最大。过去只能在影视剧中感受到的这种存在,却完美呈现出来。
在游戏玩家中,占九成的恰恰是各种只能扮演绿叶的非技术熟练型菜鸟玩家们。将《兽人争霸》《围攻行动》等技术要求极高的电竞型网游留给数以万计的职业选手,而数以亿计的业余选手们,需要一个能偶尔获得主角光环的虚拟世界。
这个游戏里,除了可以有效保证老司机完全有机会被乱拳打死外,还能让活到最后一人的主角光环变得含金量满满,成为一个有可能实现的小概率事件,即使是纯粹的新人,也有可能因为运气,只需要藏起来,都有可能成为活下来的最后一人。
而主角光环,其实就是游戏玩家一直追求但一直没有全盘实现的一个梦想,但这一次《绝地逃生》挖掘到了痛点!
可以预言的是,这一款游戏,很有可能成为现象级爆款游戏!”
一个个知名大V的宣传,再加上这一款游戏的确是素质过硬,所以一下就是吸引了玩家的注意。
“这是国产游戏?”
“噗!算了吧,国产能有什么好游戏,宣传片看起来飞天遁地无所不能,打开游戏之后画风相差十万八千里。”
“没错,国产游戏大部分都是圈钱的,尤其是那个页游,我真的是恶心够了,绿了绿了,又他妈绿了!”
“哈哈,还有这个,‘大噶好,我系轱天乐,我系张渣灰,摊挽懒月,介系里妹有挽过的船新版本,几西体验三番钟,雷造会干我一样,爱象介款游戏!’”
“这能怪谁,国产一直做不出好游戏,说实话,我对国产都绝望了,就早年时间几部剑有那么点知名度,但实际上也不好玩啊,我很讨厌2D回合制游戏。”
“这个是射击游戏啊。”
“射击游戏?射击游戏又怎样,在中国射击游戏,能干过《火线穿越》,能有火麒麟?”
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