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而且,g胖对游戏的贡献,最大的一个,就是dlc的出现。
所谓dlc,就是游戏的补充内容,就算是单机游戏,制作者厂商也会不断更新,修复bug,还有后续的一些新内容,比如说新地图、新种族这些,如果更新的内容不足以做成第二代,那么就会以dlc的形式进行售卖。
其中,有被称为dlc狂魔的厂商有paradox,简称p社,代表作有欧陆风云、王国风云等等,另外丧心病狂的dlc狂魔还有日厂的一些游戏,如三国志13、生或死5最后一战。
作为那个世界最大的pc游戏平台,火爆程度毋庸置疑,而且g胖在15年左右进入中国市场,打开支付通道,而借助平台上一款绝地求生大逃杀的游戏,steam在中国的市场人数也是疯狂增长。
当然,这里面少不了游戏主播推广的功劳。
g胖的策略和眼光,毋庸置疑,而且他的促销策略简直是野蛮粗暴,30%off、50%off、80%off,绿色的打折条目简直让人停不下来。
总而言之,g胖目前凭借steam和v社,2015年就创造了35亿美元的游戏市场,掌握了全球15%的pc游戏市场份额,而现在更多。
而随着中国正版意识的增强,消费潜力也在极具扩大,同时更需要指出的是,那个世界的腾讯眼光也极为独到,将tgp游戏平台变为wegame平台,也想要向单机游戏市场伸手。
而任风之所以招募g胖的原因,就是想要打造出一个游戏帝国,也是与计算机专业的学生环环相扣。
做一个游戏,需要的方面太多了,专业cg过场动画,配音音效、外加bug修复,还有各种技术开发、各种引擎,简直就是最好的历练。
而且,任风也查了,目前这个游戏界发展可不是很快的,虽然也有一些游戏,如nba类的篮球,但完全就和live系列一样,没有2k。
这就是一大块肥肉!
任风野心勃勃,他的个人积分兑换商城里,这些游戏开发代码可是全都有的。
随后,任风又是继续招募起老师来。
而第二个老师,直接看都没看,招募了尼科罗·帕格尼尼,这个小提琴宗师只要1000点学校声望值,在任风看来,简直就是大白菜啊。
帕格尼尼的名字,就连不是音乐界的人也听说过,在历史地位上,谈起小提琴,就绕不过他。
然后,任风又是继续招募音乐学院的老师。
第二位是小泽征尔,音乐指挥系的宗师级大师。
关于小泽征尔的故事,其中有一个是1978年到中央音乐学院去听《二泉映月》,小泽征尔竟然掩面而泣,跪着去听,更是认为这种音乐跪着听和站着听都是不恭敬的。
说实话,在刚开始听到这个故事的时候,任风觉得很假,但后来也是逐渐理解了,没有对音乐的热爱,根本是做不到像他那样的。
第三位是大提琴宗师,马友友。
马友友出生在法国,后来搬到美国,... -->>
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