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第20章 指挥平台

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乱石堡内的僵尸(ps : 最优先攻击矿工僵尸和小鬼僵尸)。这一条规则主要是为了应对,矿工僵尸挖地道进入乱石堡内再进攻的情况。当然,还有巨型僵尸抛投小鬼僵尸进入乱石堡内的情况。

    徐天明在脑海里想象了一下那个画面,觉得发现这种僵尸进入乱石堡内,应该予以第一时间消灭。这就需要再添加规则来完善猫尾草的行为了。徐天明需要在发现这种僵尸的时候,立即集火消灭他。

    这就需要在虚拟主机中确认,僵尸突破进入乱石堡内这一情况,并计算出需要消灭该僵尸需要多少发尖刺。再根据猫尾草攻击行为的重要排名中,随机选定一些暂时没有在进行优先攻击行为中的猫尾草,对目标进行集火攻击。

    主机需要登记每个猫尾草的编号,对其行为进行优先度排名。比如同样是最优先攻击气球僵尸的气球的两组猫尾草,对100米内的气球僵尸攻击的猫尾草,就比对1000米内气球僵尸攻击的猫尾草优先度高。对1000米内气球僵尸攻击的猫尾草,就比对城外普通僵尸攻击的猫尾草优先度高。

    但是,对城内冒出的矿工僵尸和小鬼僵尸进行攻击的任务,比对100米外气球僵尸进行攻击的任务,优先度又要高。先要执行城内灭杀冒出的僵尸这个最优先任务,才能对城外气球僵尸进行攻击。

    当然,有了猫尾草优先度行为排名,优先度最低的猫尾草将进行突发性优先度任务。不用纠结是执行最优先攻击气球僵尸的任务,还是执行突发性的任务,这个突发性任务就是矿工僵尸突入乱石堡这类事故。

    可惜,这个虚拟空间现在只能处理有限的信息。它对所有猫尾草感官中僵尸的实时位置进行显示,根本不需要什么计算量的。只需要把所有猫尾草感官感觉到的图像,进行重叠就能拼凑出僵尸行进的实时地图。

    虚拟主机只需要,标记登记这些僵尸在这个固定地图(乱石堡和乱石堡外)内的位置,确定是否被猫尾草锁定,是否被消灭掉不存在了等情况,并进行实时刷新。

    如果虚拟主机的信息处理能力足够强大,可以根据不同僵尸强壮度和行进速度等相关数据,计算出不同僵尸的行进轨迹,我方植物火力,预测出僵尸能否突破乱石堡的防线。如果突破了防线可以立即提前预警,提前在僵尸突破防线后,会到达的位置设下手段消灭这个僵尸,这些手段如窝瓜,樱桃炸弹等杀伤性植物。

    徐天明现在只能想象那种情况,那种能算尽一切的画面了。徐天明要以它为目标,尽量完善这个虚拟空间的指挥平台。杀死更多的僵尸,收获更多的念之力,用念之力来升级硬件,提升计算力。

    这个硬件就是徐天明这具身体心脏处的核心,那个不断在扩充的概念模型。每次从无敌射手世界传输新的概念模型,花费的念之力不止是浪费在传输上,还要扩充核心模型容纳的能力,否则传输的概念模型往哪里放。
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