出更多的猫尾草(香蒲)。全屏武器在哪里都是大杀器,更不用说它射出的武器尖刺,自带追踪功能,可惜尖刺的攻击能力只能单体,伤害只有20点。否着从千米之外射击,消灭敌人易如反掌。
徐天明现在只有用数量来弥补攻击的不足了,毕竟外面的僵尸数不胜数。消减外面的僵尸密度,乱石堡才能更安全。
一会儿,在巨石上,徐天明命令辛勤劳动的挖矿僵尸,挖着一个又一个小坑,一会儿,徐天明又指挥着巨石下面,用头盔盛着水的橄榄球僵尸跑来跑去。就这样一个坑+水=迷你池塘,可以种植猫尾草(香蒲)了。
越来越多的猫尾草,种植在乱石堡内耸立的巨石上,它们一出现就自发地向可以看到的僵尸射击。当然徐天明用模仿者模仿的僵尸除外,徐天明召唤出的挖矿僵尸也做了标记,徐天明的植物都能识别它们,不对它们进行攻击。
徐天明这样劳心劳力的安排下来这些事后,决定无论如何都要制作一个类似系统的东西。否则这样会累死的,植物们现在还听不懂人话,只能按部就班的一条一条设定指令,规定植物们该做什么,不该做什么。
但是制作一个系统,谈何容易。徐天明在植物大战僵尸世界,不比在无敌射手世界,许多的事情,这里都不允许。类似系统,这种法则聚合体,没有相应世界的允许,根本不能成行。
徐天明只好退而求其次,把一株植物变得聪明,用这株聪明的植物来统治其他植物。就算不能把它变聪明,也要让他明白什么该做,什么不该做。
在徐天明的面前有一株猫尾草,而徐天明准备用它,来作为实验对象。徐天明不知道怎么把一株植物变得聪明,只得用编织系统的方法,用一条一条的规则约束它,规范它的行为。
规则(指令)如下 :
0,不可同时进攻一个目标,突破进入堡垒内部的僵尸除外,可集火攻击,但不得浪费攻击次数;
1,最优先射击气球僵尸的气球,(只需射一发)
2,没有指令不得攻击指定范围内僵尸(指定范围 : 入口的三条通道到火炬树桩前这段路程)
3,优先攻击进入乱石堡内的僵尸(ps : 最优先攻击矿工僵尸和小鬼僵尸)
4,没有优先攻击时,攻击堡垒外僵尸。
5,攻击城堡外僵尸时,优先攻击速度快的
5,攻击堡垒外僵尸时,使用对应数量的尖刺
附录数据 :
普通僵尸,旗帜僵尸(强壮度200 + 70)使用11根尖刺攻击;
路障僵尸(强壮度370 + 200 + 70)使用29根尖刺攻击;
撑杆僵尸(强壮度430 + 70)使用22根尖刺攻击;
铁桶僵尸(强壮度1100 + 200 + 70)使用66根尖刺攻击;
读报僵尸(强壮度150 + 200 + 70)使用18根尖刺
……
ps : 强壮度最后的70为临界值,低于70,僵尸将不具备攻击的能力,并匀速降低强壮度最终死亡,所以打到低于70点就不用浪费弹药了。