第一百二十五章
(呵呵,刚开了一本新书,大家可以在作者会客厅里链接进去。这本书开头前2章是半年前打算和骷髅精灵合作写的,原本设想是他《三眼艳情咒》的开头。不过可能各有想法,后来骷髅决定独立完成。前些时候翻翻垃圾箱发现了这3、4千字,而最近写《心灵黑客》比较郁闷,所以决定写一本不同类型的调剂一下。大家看看还行的话,就同时写这本吧。同时我保证《心灵》绝对会完成全本。)
在接待刘曙明带领小组检验期间,奇迹资讯官方发布公告:女娲界进入最后阶段测试,虚拟界世界的国家战争系统。这是虚拟世界的第一次国战,如果证实国战系统没有大问题,女娲界就可以正式运营了,否则还得拖延一段时间。由于暴雪和光荣员工的加入,经过他们和游戏平衡设定的员工两天两夜不眠不休工作,终于在国战前升级了一次战争系统。虽然只是仓促的更改了一些npc攻防平衡数值,不过总是聊胜于无的。
首次国战,是由npc国家匈奴对汉朝发动的。匈奴总兵力二十万骑兵,目的是掠夺。汉朝受袭地区的边防军约十五万,多为步、弓兵。因为内测期才两个月,两个月时间里根本没有从政的真人玩家,能爬上汉朝朝廷中高层的。听说论坛上发现最高官职的玩家才是区区一个亭长,就已经让玩家尖叫了。狂汗,亭长……只是相当于乡级哨所军事长官的职务而已……所以参与朝廷议事制定作战,真人玩家是无法参与其中了。
很快,汉朝朝廷发布公文,征召有志勇士加入地方团练参与战斗。其余国家的玩家可以组成佣兵团参与。然而让我们没想到的是,这次的国战整个虚拟世界竟然有六十多万玩家要参加!虽然玩家等级普遍不高,但六十万玩家加上十五万npc守军,当是数量级就明显不在一个档次了。我们太低估了玩家对第一次国战的热情。参与玩家除了国战的奖励丰富之外,也许也因为是最后几天内测,就算死亡损失也不大,却可以积累些经验的的缘故吧。
这次我没有进入游戏,而是和叶天翔等一些奇迹资讯高层,在机房通过五十个gm视觉画面液晶显示屏,查看整个战场动态。中午十二点正,值守人员使用gm工具向服务器发送了几条命令。不一会,所有屏幕上立刻出现血红色字体:“斥候来报,马邑城边境发现匈奴前锋大军一万,半个时辰后到达!”在五十多块液晶画面里,整个汉朝边境乱成一团。有npc的逃往大城,也有马邑附近城市的玩家佣兵团赶往马邑……
一个小时后,匈奴一万前锋军出现在汉朝版图边缘。全骑兵的先锋部队高速冲向最近的一个沙镇。沙镇的城墙不高,已经有很多npc逃到城墙高大较安全的马邑城。剩下来的是一些年老的npc和不到六千的守城军。当然,还有十几个玩家佣兵团。加起来兵力也有八千多了吧。
匈奴先锋部队很快对沙镇发起了试探性攻击。三千多骑兵冲向沙镇城门。敌军一入射程,城门上的npc守军连忙射击起来。在第一波箭雨下,匈奴就损失了五六十。但高速机动的骑兵在城上士兵射击第三波就已经接近城门二十多米处。忽然,地面一陷,冲得最快的五十余骑一个个人仰马翻,摔落猎人玩家设下的陷坑内,就连后面一些来不及绕开的骑兵也落入陷坑中。被坑低密密麻麻的竹枪刺穿了他们的身体。一些匈奴骑兵好不容易东转西绕避开陷阱继续接近城门,可又是几个陷阱。在城门前十米,匈奴本部无奈的吹起撤退的号角……
两个多小时之后,在沙镇的战斗僵持中,匈奴第二波军队五万余出现在地图版边。而从附近城市陆续赶来的玩家佣兵团,也已经来到沙镇二十余里外的小村。开始人数不多,但聚集了五千多玩家后,很多人都知道了那个聚集点,纷纷赶过去。不到半个小时,小村竟已集中了二十多万玩家!
得知第二波匈奴军队出现,各个佣兵团也急了起来。在小村内开了个佣兵团首领会议后,他们终于选了等级榜第一的二十三级华山派玩家“战狂”为临时指挥……在战狂的指挥下,二十余万玩家排着乱七八糟的队伍慢慢接近了围困沙镇的匈奴军。
二十万玩家黑压压的一大片,看起来非一般的壮观。可惜的是各人武器装备不一,有的看起来像儒雅公子,有的像屠夫。有拿刀的,有拿棍子的,还有些拿鞭子、狼牙棒的。队列也歪歪斜斜,看起来比较象绿林好汉。
匈奴的第二波军队五万余和二十万玩家大队对持起来。战狂在暂时联盟频道内大喊道:“兄弟们,再等下去匈奴的援军就要更多了!趁兵力优势,准备进攻吧!”说着一举手中宝剑,第一个向前冲去。“冲啊!”“杀!”玩家们一时也热血沸腾起来,高喊着举起武器随战狂冲了上去。匈奴军首领也大叫着,驱动手下对玩家队伍进行了集群冲锋。
玩家们多半是混武林的,大小战斗也经历不少了。然而大规模国家间战争,又岂能和个人战斗相比!?匈奴骑兵两万余集中成一个v字队型杀入队列松散的玩家群,玩家们顿时像平时打怪一样各自为战,一看不好马上就闪开。这使匈奴v字型队犹如锋利的箭矢,轻易刺入。玩家大军瞬间被这支队伍强大冲击力,从正面一切为两半。到了玩家群中间,v型骑队又折了个弯回来穿插攻击,像一把锋利刀刃捅入人体后一阵乱搅。玩家大军陷入混乱中,几乎毫无领导的各自厮杀起来。匈奴将领趁势命令大军推进,另派五千骑队从侧翼攻击……
战斗一开始,玩家军队就呈现出败像,后面的战斗就更别提了。不到两个小时,玩家军队死亡数字达五万,匈奴死亡不到一万。这个情况下,让战斗中的玩家战意尽失,不时出现不停命令逃离战场的佣兵队。狂战虽然一直在挽救劝说,然而脱离暂时联盟的佣兵队不断增加中,更消弱了战狂的指挥。
忽然系统消息:匈奴第三波十万的军队出现!这个消息,成为玩家大溃败的导火索。大批玩家疯狂逃离,最后就连狂战也战意尽失跟着大队开始逃命。玩家如同没了脑袋的苍蝇荒不择路,这导致了更多的死亡。玩家溃散队伍被匈奴骑兵一路追杀了五十多里,二十万的玩家大军死亡总计九万,五万匈奴骑兵却死亡不到两万……
我和叶天翔等人看得连连苦笑。我说:“野战和匈奴骑兵肉搏本就吃亏,就更别提一方是没组织没纪律,另一方有组织有纪律……这么多玩家,即使是听从npc将军指挥,也不至于败得那么惨的。”叶天翔笑道:“通过这次国战,想必他们会学聪明不少。”
这次国战进行了三天终于结束。玩家死亡人数达到二十四万,汉朝npc军队也死亡了三万多。不过系统还是判定汉朝胜利了,因为众多的玩家佣兵使匈奴的战略目标没有达到。汉朝只有两个边境小镇被攻破受到掠夺。匈奴军却战死了八万余人。国战结束后,女娲界服务器进行停机维护,进行运营前的准备。
国战期间各个大小战役被各大游戏论坛录下,并放在网上提供下载。这些录像让没有参与内测的玩家破口大骂。有的骂等级榜第一的战狂不懂指挥;有的骂率先逃走的佣兵队是坏了一锅汤的老鼠屎;有的骂汉朝npc朝廷不敢派兵与匈奴野战,只会消极的以城防来被动防御。幸好,基本上没有骂奇迹集团的。
而参与了内测的玩家无论是被骂的还是没被骂的,却一致的在论坛上反驳这种言论,辩说都是第一次,大家没经验才导致如此。又指责那些人根本没面对过匈奴骑兵,不知道其厉害。没有实践就没有发言权。这让没参与内测的玩家更火爆,又骂他们推卸责任,如果是自己参与,绝对可以获胜……总之,一时之间网上骂战不断。不过也许是这骂战,让奇迹集团点卡销售量又开始剧增。也许是没内测的玩家不服气,“老子做给你看看”的心里吧。
三天后,女娲界重新开机正式运营了!除了内测期间的那组服务器,公司新购入十九组曙光4000a。共二十组服务器,每组服务器按照地域,各自掌管一个女娲界内势力的玩家。当玩家离开此地域,则交由另外服务器服务。而一些比较受欢迎的国家,如汉唐宋等则是二至三组。而网络带宽问题我们也和电信进行了协商,二十组服务器对国内带宽几乎达10gb,而国外用户则速度稍慢,当然暂时还不影响使用。我们投资了一笔钱,请电信拓宽国内出口网络带宽。此时,女娲界可容纳的全球在线玩家数为五千万。
运营第一天,女娲界服务器爆满,竟比服务器可容纳最高人数多出三百万!这使得服务器速度变慢了许多。第二天,竟又是一个高峰,比前一天多出了五十几万……如此持续了十五天,订购的五组新服务器终于运到。停机添加后,终于缓解了愤怒的玩家情绪……
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虚拟幻境技术的潜力和人的创意确实是让人不可想象的大。自从发布之后这半年多,市面上陆续出现了许多wrc软件,扩展硬件。这大大加强了wrc阵营的实力。而其他领域,也出现了以wrc为核心的产品。它对人类生活的改变,逐渐体现出来了。
受影响最大的是电视、网络传媒方面。中央电视台、hn电视台已经开始试营wrc网络电视频道。从观众的反应看,效果远比传统的电视机要好太多!你可以想象,在wrc的电视节目中,主持人就好像站在你面前,只为你一个人播报节目。娱乐节目,就好像你也参与其中。而以前一些高成本才能制作,却不太受欢迎的科普性节目如今也变成了热门。在节目里,你可以回到史前“亲眼”看看恐龙。也可以进入太空、深海漫游……
随着影响力日益增大,一直在使用pc的就不用说了,绝大部分都在几个月内购买了wrc主板和虚拟头盔。而很多以前并不使用或无力购买计算机的... -->>
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