就看接下来宋远鹏要怎么回答了。
“围剿?不至于,国内社交市场很大,比临有信心在这其中拿下一部分市场份额,而且比临也会向国内社交领头羊腾讯多多学习。”面对着如此明显的陷阱,宋远鹏才不会跳进去。
“伴随着国内智能手机用户的增长,国内社交市场的蛋糕也在越变越大,这么大的市场不是说一家公司就能独占的,所以不论是微信也好,还是陌陌、米聊,虽然软件上市有早有晚,但大家其实都在同一条起跑线上。”
“这个是用户自我选择的过程。”
话里话外无不展示着宋远鹏强大的自信,即使强如微信,比临也有信心在微信的身上撕下一块肉下来,这并不是宋远鹏狂妄自大,而是在先前同微信的几次较量中,比临都占到了上风。
微信用半年时间达成的注册用户数成绩,比临只用了不到三个月便完成了,单以这个成绩来说只有用一个词来形容-恐怖如斯。
“下一个。”
回答完这个问题后,宋远鹏便再一次将目光投向了下面。
记者们纷纷将手举得高高的,生怕他看不见。
“这位吧。”
被宋远鹏点名的记者站起身来,“请问一下,比临的游戏平台会第三方游戏授权开放吗?抽成又会怎么定呢?是不是像苹果商店的30%抽成?”
其实这个不光是媒体记者们关心的问题,更是诸多第三方手游厂商所关心的。
《天天酷跑》的成功最重要的因素之一就在于比临游戏平台的推广,以手游能够取得这种收入不论是放在端游、页游都是一个非常惊人的成绩,其他的游戏从业者自然是羡慕不已。
《天天酷跑》的投入产出比实在是太惊人了,往大了夸千万制作费用,两天收回成本就问你怕不怕?更别提日收入五百万都是稀松平常的,月收入少说也有两个亿以上,如果再搞些促销、版本更新活动,这种成绩还能再增加一大截。
这种收入足以养活一个中型游戏公司,其他游戏公司不说能够达到《天天酷跑》的成绩,就算十分之一来说也是一个大数目。
目前的手游经过抽成之后一般收入还在千万徘徊,《天天酷跑》的出现直接将这个标准提高了以亿为单位。
宋远鹏开口回答起来,“比临日后会向广大第三方游戏公司授权开发……”
…………………………
“媒体开放日结束了吗?”
下午的四点半,魏昆叫来了下属开口询问起来,“一会儿我要用下大会议室。”
“已经结束了,正准备去清扫一下。”
“不用了,等我这边结束了再一块儿打扫吧。”魏昆摇摇头说道。
魏昆又在办公室坐了两分钟,这才起身向会议室走去,大会议室里暂时只有他一个人,魏昆将笔记本放在桌上等待起来。
“叮铃铃”
突如其来的手机铃声把魏昆吓了一跳,顺着手机铃声传来的地方走过去,一个落在会议室抽屉里手机正震动着。
魏昆拿起手机接了起来,“喂……”