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第302章 另起波澜

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    但甭管他是何种态度,伊森都不在意。

    而玩具一事嘛……      “你和乔治沟通一下,询问他们的《星战》玩具是如何售卖的。”

    “如果卢卡斯影业有着稳固的玩具销售渠道,那我们就尝试借用,不管是和玩具反斗城合作,还是和孩之宝合作,我都没意见。”

    “只要我们的玩具能够顺利的铺至整个北美,那就算是成功。”

    “哦对了,为了处置清晰,我们在成立一家子公司处理玩具业务吧。”

    “就叫命运玩具好了,你来负责。”

    “你应该没问题吧?”

    伊森向鲍尔默投去了询问的目光。

    “当然1

    鲍尔默笑着道:“我觉得自己精力充沛1

    “嗯。”伊森挥了挥手,算是揭过。

    在聊完了麦当劳、橄榄球联盟和迪士尼这些外部事项后,鲍尔默接下来汇报的内容便都和公司内部的运营有关。

    就比如说,迈克尔·布兰科制造公司的股权激励计划已经做好了,方案得到了制造公司内高层的一致赞同,现在要请伊森过目;

    再比如说,之前伊森审阅过的《帝国反击战》的两款游戏已经进入了测试阶段,若是没有问题,预计下个月便可以投入生产;

    还比如说,史蒂文·斯皮尔伯格做出了决定,要将《夺宝奇兵》制作成卷轴类射击游戏,虽然他是电子游戏的死忠粉,但新成立的安培林需要钱。

    当梦想和现实撞在一起时……

    史蒂文·斯皮尔伯格做出了最商业的决定。

    “Okay,我尊重他的选择。”

    “你告诉他,在定稿之后,发一份剧本过来。”

    “我会让公司里的制作团队根据剧情内容制作游戏的。”

    当一道道决议从伊森的嘴里传出后,经过多年配合已有默契的家伙们便有条不紊的忙碌了起来。此时此刻的命运游戏那就像是一台马力十足的发动机,在各个部门的通力协作下,不断的发出自己的轰鸣。

    而伊森嘛……

    他能做的,就是在一旁静静地看着。

    没办法。

    当公司发展到一定规模后,金字塔尖的领导就不再是日常运转的推动者了,而是方向把控的掌舵人。他们能够左右公司前进的方向,但如何到达大伙期望的目的地?那依靠的只有努力工作的每个人。

    在这种情况下,伊森是既轻松又焦虑。

    轻松是因为他不用亲自干活。

    焦虑是因为他需要为手下近万人的吃饭问题负责。

    而当伊森一边把控公司大局,一边思索尚未解决的芯片问题时,八零年的二月底,一道差点被他遗忘的身影出现在了他的面前。

    “老板,我回来了。”

    风尘仆仆的尤莉丝·诺布尔笑望着伊森。

    “哇!尤莉丝!你这是什么情况?为什么一脸的疲惫?”

    伊森有些意外。

    连忙起身。

    在招呼尤莉丝落座的同时,他还亲自给女孩倒了一杯水。

    当尤莉丝为了公司的发展远渡重洋的在霓虹扎根后,她其实就是整个公司里牺牲最大的人。对待别人时,伊森或许会公事公办,但面对尤莉丝?

    他会向对方展现自己最大的善意……

    接过伊森递来的水杯,猛地灌了两口,尤莉丝道:“老板,我是连夜从霓虹赶过来的,飞行的过程中也在整理资料,所以……”

    “困顿才是正常的,不是吗?”

    简单交代了一句,尤莉丝便把话题转移到了具体的问题上,“老板,我突然回来是因为霓虹发生了一些意外的情况。”

    “这些事情我无法把控,无法判断,所以我便无法用电话向你汇报,只能飞回来和你面对面的沟通交流……”

    说着,尤莉丝将一份略微卷边的文件递给了伊森。

    虽然没有装订,但分列整齐已经是紧急情况下的最好收纳了。

    而等伊森翻开一瞧后……

    条理清晰的描述让他眉头紧蹙。

    因为尤莉丝汇报的并不是任天堂的异动。

    也不是伊森让他盯着的索尼。

    而是世嘉。

    虽然世嘉是一家阿美利加老牌的街机生产公司,但在电子游戏疯狂发展的过去几年里,世嘉在街机行业里的存在感非常的弱。

    自一九七五年以来,伊森只和他们接触了两回,第一回是在七五年,那时的伊森正拿着《贪吃蛇》四处寻求合作,他找到了世嘉,希望对方能够帮助发行,但世嘉拒绝了;第二回则是两年后,当《吃豆人》大卖特卖后,想要获得海外代理权限的世嘉和想要获取霓虹代理的任天堂同时找上了门。

    然后……

    伊森选择了任天堂。

    自打那次拒绝世嘉后,伊森便再也没有和他们见过面,而在命运游戏的发展初期,伊森也曾想过,在自己前世掌握雷电的世嘉是否会跳出来狙击自己,但随着周围敌人的越来越多,他也逐渐把这件事情忘在了脑后。

    而现在,尤莉丝的报告则是非常的有意思。

    去年二月,世嘉正式宣布,他们和一家名叫Esco Trading的霓虹公司达成了协议,正式的收购了他们。在交易完成之后,世嘉表示,这笔交易会为他们带来更多的海外收入,他们决定以Esco Trading的名义在霓虹的札幌开设大量的街机娱乐中心,为喜欢电子游戏的玩家提供一个线下的畅玩场所。

    同时,收购Esco Trading之后,他们还能以霓虹公司的名义与东宝达成合作,联合开发一款与《哥斯拉》有关的怪兽游戏。

    由于当时的尤莉丝正紧盯着索尼,根本就无暇顾及其他,所以这件事情便被她落下了,当然了,之后的没有上报也和她觉得世嘉这家公司无法再霓虹翻起水花有关,在他们命运游戏能够吊打一切,霓虹的各家公司都在仰望追赶时,世嘉在买地建街机厅?想要搞原创?这不是老寿星上吊找死嘛!

    而就在尤莉丝琢磨着,世嘉能在原创的道路上支撑几个月时……

    去年年底,世嘉向市场推出了他们的自研游戏,《哥斯拉》。

    由于游戏的发布并不是大张旗鼓的进行的,世嘉并未大肆的售卖自己的街机,只是在自己掌控的游戏厅内放置了《哥斯拉》,所以产品刚上市时,并没有获得民众的太大关注,但在运营了一个月后……

    这款游戏展现了属于他们自己的魅力。

    在短短的三十天里,他们点燃了札幌。

    虽然尤莉丝并不清楚这款游戏到底赚了多少钱,但她知道这款游戏一定超级赚钱,因为在游戏上市后不久,世嘉将产品的创造者、霓虹人中山隼雄提拔为了世嘉全球执行副总裁。

    不仅如此,在获得新身份的同时,中山隼雄还表示,他们自研的《哥斯拉》已经收获了不少关注,会在今年上半年陆续登录其他的街机厅。

    当这一事实出现后……

    尤莉丝便知道,自己可能大意了,没有闪。

    注:①现实中,世嘉于1979年2月收购的Esco Trading。②Esco Trading的创始人是中山隼雄,八三年反向收购世嘉。③现实中世嘉的确在霓虹投资了很多街机厅,这让他们收获颇丰,毕竟炒房的收益稳定嘛,而且,所有生意都能转炒房。

    (本章完)
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