击技能灵魂之火之外,再没有其他任何攻击技能。
就目前的情形看,鬼不哭的召唤兽的属性偏重于防守。这只青面獠牙的鬼面腿短臂长,身高超过三码,比大锤僵尸高了不少。属性也明显比大锤僵尸高出许多,因为大锤僵尸绝对顶不住两只二十级怪物,而鬼兽顶起来却不怎么费劲。
鬼面的防御高,攻击自然就低,若只有它自己攻击,一分钟也干不掉一只蜈蚣。但有两个盗贼配合就不一样了,这两个盗贼一个是控制贼,一个是出血贼,前面说过,这两个职业的盗贼配合起来,可谓是珠联璧合。巧合的是,这两个盗贼每人都有三个技能,控制贼在三个蜈蚣身上分别用上控制技能,紧接着,出血贼就在三个蜈蚣身上用上出血技能。远攻的火法只需要轮流砸上一个火球就成了。
这样的打法既能练习各自的技能,又不会浪费攻击力,简直是将效率发挥到了极致。
唯一有些忙乱的就是鬼不哭了,他要不停的给鬼面加状态,尤其是治疗,刚一冷却完毕就得用上。
牧师的治疗对宠物无效,唯一能给召唤兽回血的就是主人的治疗技能。但召唤治疗的回血量无法和牧师相比,即使鬼不哭忙个不挺,召唤兽的血量还是一直在下降。特别是在两个盗贼的技能冷却的时间里,两三个蜈蚣的攻击一刻不停的打在召唤兽身上,让召唤兽掉血的速度陡然加快。若不是召唤兽的血量有惊人的100多,还真顶不住几轮攻击。
细算起来,这两组玩家每干掉一个蜈蚣大约需要五秒左右。也就是说,他们四五个人加在一起的打怪速度,还不如王东一个人快。这还是王东没有使用陷阱的前提之下。
王东的加入,打乱了他们刷怪的节奏,盗贼的隐身速度明显跟不上了。轮到百米十秒引怪的时候,当他拉着九只蜈蚣回到队伍时,隐身技能的冷却时间还有一大半。灭霸的嘲讽拉住了其中的五只蜈蚣,剩下的四只却一直追着百米十秒不放。按说,这也没什么危险,但却降低了打怪的效率。怪物不停下来,盗贼们就只能追着打,这样攻击的频率就大大降低。尤其是召唤,基本上就是废了。
在匆忙干掉这波蜈蚣之后,王东脑子里有了新的想法。他叫住了另一个正要前去引怪的盗贼。
"我来引怪吧,你们接好就行。"王东冲几个人笑了笑,扬了扬手里的骨弓。
猎人也是适合引怪的职业,与盗贼相比,猎人攻击高,射程远,敏捷还不低,唯一的不足是不能隐身,转移怪物的仇恨需要技巧。
那个正要去引怪的猎人听了王东的话,回头看了看灭霸。见灭霸点头之后,他才收回脚步,冲王东一挥手,意思是交给你了。
灭霸是这个小队的队长,除了他的命令,任何人都不能擅自行动。这一点,王东一开始就看出来了。只有真正能够做到令行禁止的团队才是优秀的团队。令行禁止也许在刷普通怪的时候体现不出来有多大作用,但在刷BOOS或是下副本的时候,能否令行禁止往往就会成为左右成败的关键。好的团队是配合出来的,个人强并不代表团队强,只有所有的团队成员配合好了,才有可能将团队里每个人的最大力量发挥出来。就王东的观察来说,灭霸的这一队人,在这方面做得非常好。
王东也有一些团队作战经验,但时过境迁,他也不知道自己的那一套是否已经过时。所以,王东此时是抱着学习的心态,努力将自己融入到这个团队当中,哪怕只是临时的。
见灭霸他们同意了自己的想法,王东迅速站到灭霸身侧,同时向三十多码外的蜈蚣群里放了一箭,又顺手布下一个荆棘陷阱。
王东的最大射程是四十码,陷阱的最大释放距离是三十码。一箭一陷阱的刷怪方法王东王东早就练习的炉火纯青。其实,这本也不难,普通猎人稍加练习也能做到。难的是要提前判断出怪物的行进路线,把陷阱准确的放在怪物的必经之路上。若是猎人能一直站住不动,怪物的行进路线也很好判断。可组队刷怪时,作为引怪者的猎人要同时引来许多怪物,此时,猎人很难做到站住不动,他必须不断走动才能保证拉来足够多的怪物。如何在不断走动的时候,还能把所有怪物都引进事先布下的陷阱当中,这才是对猎人引怪能力的真正考验。
这一点,王东也不敢保证自己一定能够做到。毕竟他没有专门练习过。所以,他事先就站在了灭霸的身侧,希望盾战士能为他分担一些压力,尽量减少走动的概率。(未完待续)