抓着雨光不放,不是因为我喜欢揪他的“小辫子”而是我现在必须为这个精力充沛的家伙找点活干,同时因为他在游戏方面的师傅,也就是杨胖子正专心致志的磨砺自己的星际水平,眼下的工作也只好交由眼前这个小胖子来完成了。
“哥,这游戏还是放在电脑上更好玩,没有鼠标操作的感觉太差了!”胖小子嘴上是这么说,但手里却丝毫没有停顿,一直都在批判性的进行着游戏测试工作。
“废话,我还不知道鼠标好使吗?但这个世界上不是所有的人都能同时拥有游戏机与电脑。我这么做也是不得已而为之。”看着他正用各种武器不亦乐乎的虐杀着各种怪物我满意的点了点头。
说道世界游戏的展,当然不止一个“即时战略”从日式的rpg到欧美的体育比赛,世间一切能被装进游戏卡带的东西似乎都已经变成了游戏,但是这能否说明游戏已经没有了新意吗?回答很简单当然不是!从某种意义上来说,游戏的丰富程度与可玩性并不取决于游戏的创意,而是在于执行游戏的平台究竟有多么的先进,中国人从家用游戏机的霸主fc开始接触电子游戏,那时我们认为俄罗斯方块、级马里奥之类的游戏就已经相当优秀了,但是放到二十世纪末的现在,新出生的那些游戏玩家肯定会认为这些都已经成为了“古董”的代名词,甚至刚开始没落没几年的sfc也被认为是落后的象征。面对着画面极为丰富,表现力极为强悍,音效极为动听的ps,所有的玩家都已经明白了电子技术才是推动游戏展的第一条件。也正是拜图形处理能力的提升,让我有机会提前抄袭了这款让全球疯狂的游戏,而此时的家用计算机,除非是那种追求尖端而组装的骨灰级配置,否则是不能真正流畅运行这款游戏的。这个让海量的玩家疯狂,并且创造了一批不亚于星际粉丝团的玩家群体,开创了游戏新纪元的伟大作品是什么?答案只有三个字:半条命!
其实它并不是世界上第一款第一人称射击游戏,在它之前有开山鼻祖暗杀希特勒,也有火爆全球的雷神之锤,但它依旧越了这些知名的前辈,就像是星际越命令与征服一样成为了第一人称射击游戏的标杆。但是让我郁闷的事情却在游戏基本完成之后出现了,我原先计划的先推出ps版,然后等电脑硬件升级后再推出pc版的计划不得不进行更改,因为我郁闷的现除了家用计算机的进化度差强人意之外,这款游戏移植到游戏机之上却没有了原先那种让人惊艳的感觉!倒不是说我出品的ps性能不足,毕竟有着三块各司其职的cpu运行一款射击游戏还是没有大问题的。麻烦出在原作中那崭新的操作模式无法在手柄上进行复制,也就是说这款游戏除了画面更精美一些之外,和其他作品相比并没有太突出的特色,更要命的是原作那种可以随意制作、加装摸d的关键性能无法挥出作用,毕竟ps的文件装在光盘上,与硬盘相比就是缺少了优秀的擦写能力。于是在游戏即将行的时候,我却开始犹豫了。
“雨光,你说这款游戏放在市面上算是什么水准呢?”思来想去我还是决定询问游戏的测试者。
正战战兢兢的躲着各种怪物,小胖子没有功夫抬头回答我的问题,只是随口的说到:“挺好的,就是开枪的时候瞄准起来要适应一下。”
是啊,如果说即时战略游戏非电脑平台莫属,那么射击游戏就是计算机操作起来更顺畅,对于习惯了用鼠标寻找目标而不是用手柄瞄准的我来说,使用计算机来玩这种游戏是天经地义的。当然后世也有一些人坚决支持家用游戏机的版本,当然他们的理由不仅是因为喜欢游戏机,还因为游戏机的硬件水平本身过主流家用电脑,所以在特效处理上要更加的华丽,还不用考虑各种兼容性与破解问题。
孰优孰劣这里不去争论,摆在我面前的关键问题是如何调整今年的寒假促销策略,原本我认为这款游戏会很轻松地占领这个领域的市场,然后和同样火爆的星际构成我在两种平台上的拳头产品。这将确保我在游戏领域未来五年之内的战略优势,可眼下的现实却是这款被寄予厚望的大作有可能不太能... -->>
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