0720030626000114的商品已经卖出,账号余额250元。
“yes!”陈震猛地挥了一下拳头,250块钱入账,这感觉,真真是极好的。
然后陈震又注意到网站的商品编号,这个商品编号看起来极为简单,07应该是他们内部编的账号类商品的编码,20030626是日期,而000114是真正的商品编码,这个114应该是商品件数。
也就是说,整个交易平台,卖账号的,今天这半天下来,不过是114件,换而言之,一天撑死有卖200个账号。
陈震翻找了一下关于幻灵游侠的账号,发现根本没多少,加起来都不到100个商品。还有不少是之前就挂在上面卖的。
那也就是说整个平台,卖账号的,一天关于账号的商品,上架数量不过是500件。那其他东西也可想而知,数量不会有多少。
怪不得东西这么好卖。
2003年虽然还不像后世那样,15亿人口有起码三分之一都是网民,但网民总数也有6000万(2002年12月31日,ic数据,种花家网民数量为5910万)
而这个年代,网民中,网络游戏玩家的数量比例是极高的,超过80%网民都是游戏玩家,而2015年的时候,这个数字是60%左右。而且,更加重要的是,2003年这个时候,是没有免费游戏这个概念的。
免费游戏的概念是2006年征途兴起,史老板凭借那句:“我让100个免费玩家陪一个付费玩家玩“疯狂捞金后,才有的免费游戏的概念,而真正意义上的免费游戏(氪金并不能对游戏里的人物实力产生影响)是英雄联盟。
所以,这就4800万游戏玩家里,除了那些专门打牌下棋的纯娱乐(也不见得是纯娱乐,充游戏币也勤快得很)玩家之外,付费用户起码高达4000万人。
这4000万人里,哪怕是只有5%是有虚拟物品购买需求的,也有高达200万人,这个市场,起码有5个亿的规模。
但是交易平台上才这么一点商品,属于极为严重的供少于求的情况。
怪不得东西这么好卖。
只要你的价格不太离谱,商品没有问题,很轻易就能把东西销售出去。
“真是蓝海啊。“陈震感叹着,继续处理网站又发过来的信息--他早上挂上去的一亿游戏币,又被买走了。
卖处理掉游戏币,陈震顾不得看游戏里的销售情况,而是又招呼网管额外开了3台机子,把账号分到不同的服务器,创建人物后,挂上去练级。
实际上,这个年代的游戏,对于电脑配置的要求并不高,像幻灵游侠这种游戏,一台机子十开都没问题,但是外挂最多只支持8开,所以陈震只能选择额外开多一些机子。
支持16开的外挂是后面游戏开始走下坡路,官方破罐子破摔整出来的“黑科技“。
幻灵游侠开了十几组服务器,最火的有4个,分别是魔域桃园,奔放集中营,重庆美眉和红色娘子军。
这几个服务器的注册人数都超过80万,几乎是幻灵游侠一半的玩家聚集地。
玩家基数多,商机也就大,陈震自然是要选择这样的服务器去练账号卖,小服务器的商机就只能抛弃了。他就一个人,实在是顾不过来。