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第264章 就是要大!

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nbsp;他们不知道的是。

    此时的洪荒工作室内,早已经被各家公司的电话打爆。      大量公司盯上洪荒这次比赛的流量热度,纷纷打电话过来商谈广告加盟的事情。

    什么野外求生用品、玩具商、药品商、建材、刀具厨具、汽车……各种各样都有。

    其中几家甚至还是国内知名大厂,由陈临和老宋亲自接见的。

    就连b站的苏鹏,也都接到总部任务,打电话过来商谈合作。

    “陈总,这么大的赛事,您可别忘了我们b站,无论如何都要给我们转播权,场地我也可以帮忙联系。”

    这次总部那边可是给苏鹏下了死命令,必须要拿下这个赛事的转播权,如果能拿到独播那就更好。

    当然。

    他也知道直播方面b站还比不过斗鲨。

    所以对独播也不抱太大希望。

    “正好我也打算多平台直播,到时候派人过来谈吧,记得帮我找个大一点的场地。”陈临对着电话说道。

    “好的!绝对包您满意1

    咔嚓——

    苏鹏挂断电话,火急火燎的准备去了。

    陈临这边则是从早忙到晚,光广告加盟费就谈了上亿资金。

    其中最豪横的是一家名为四菱汽车的,怒砸3千万拿下主要加盟商的位置,一下就填补了他们奖金的支出。

    之后还谈了游戏里植入四菱汽车的合作,不过价格暂时没能谈拢。

    “几百万就想拿下广告植入,未免太小看我们这款游戏了一点。”

    看着乘坐电梯离去的各家公司代表,陈临面带笑意,一点都不觉得遗憾。

    现在《绝地求生》刚刚上线,名气还没完全显露,自然不会有人肯出高价。

    但以后却不一样。

    伱想打广告,我还不乐意呢。

    “陈总,比赛规则已经拟定出来了,你要不要看一下?”

    这时,一名策划部的员工拿着表格匆匆走来。

    “已经弄好了吗?”

    陈临接过表格看了一眼。

    他们这次比赛,是面向全球的,也是他们第一次面向国外市场的尝试。

    到时候先通过线上预选赛决出32支队伍,再进入最终的线下淘汰赛,决出冠军队伍。

    整个过程包括预选赛在内,将会持续半个月左右,算是一个非常长的赛程。

    虽然投入比较大。

    但得到的回报也是非常巨大的。

    至少《绝地求生》在大逃杀类游戏当中的地位,将不会有人能轻易撼动得了!

    也顺便破除了企鹅在射击类游戏中的霸主地位。

    “嗯,做的不错,拿去给宋总监安排吧,让他叫人把赛事操办起来。”

    “收到。”

    员工说完匆匆离去,到黎明团队找老宋去了。

    现在运营这一块归老宋管,交给他安排陈临也放心。

    至于老李,主要还是负责制作方面,给他来做都不知道最后会弄成什么样子。

    交代完所有事情。

    陈临便转身离开,去处理其他事情。

    ……

    转眼。

    一周过去。

    正当《绝地求生》全球大赛预选赛如火如荼进行的时候。

    热闹无比的网上,开始涌现出大量大逃杀新游的消息。

    很多厂商见到洪荒的成功,都打起了这个新玩法的主意,准备研发属于自己的大逃杀游戏。

    一些人更是以此为灵感,给自家正在运营中的游戏加入类似玩法,掀起了一股大逃杀风潮。

    “实在没想到,最后竟然是洪荒赢了,企鹅失去这么大的射击类游戏市场,估计MMORPG方向的项目要推迟了。”

    畅游总部,一众高层聚集在会议室里面,商讨着这件大事。

    他们作为仙侠类MMO的领军代表,自然早就知道企鹅有染指这个分类的打算,也做好了遭受冲击的准备。

    可谁曾想。

    洪荒的出现,却打破了企鹅在网游界的不败神话,还一口撕下企鹅最看重的FPS市常

    虽然不至于让企鹅伤筋动骨。

    但却足以延缓他们的扩张脚步。

    说起来他们这些厂商还真得感谢洪荒。

    “企鹅势大,有人能牵制住他们当然最好,不过我听说他们旗下的瑶光工作室,正在研发一款武侠游戏,不能大意。”

    “瑶光工作室?那不是企鹅刚刚收购的公司吗?”

    “没错,他们那款武侠游戏已经研发了好几年,现在又有资金注入,我怕洪荒也挡不了多久。”

    但凡了解过游戏行业的都知道。

    企鹅近两年为了抢占市场,收购了大量游戏工作室,连同那些工作室正在研发的项目IP也一同收购。

    再加上时不时从国外代理的游戏,哪怕那些老牌游戏大厂都得避让三分。

    也就只有几家底蕴雄厚的能与之抗衡。

    “所以,我们不能光指望洪荒发力,必须得做两手准备,开发出全新的MMO出来才行。”

    “说得轻巧,这几年玩法基本都被挖掘透了,想创新谈何容易。”

    “确实,现在这类游戏主要还是沿用传奇和征途那套玩法,多久没有大变动了。”

    MMORPG(大型多人在线角色扮演)。

    几乎算得上是和FPS同一时代的东西。

    哪怕现今最火的CF,也都是从国外引进的。

    国内的开发水平虽然已经赶上来,但想在原有基础上创新还是非常有难度的。

    这不光是资金问题。

    还是脑子和眼界的问题。

    想不出来你能有什么办法?

    而且就算想出来,也没人敢轻易尝试。

    毕竟无法确定市场反响,一旦亏损谁来承担?

    没有人敢做开路者!

    这便是如今国内游戏行业面临的困境,也是不断引入国外游戏的根由。

    多数厂商,还是更愿意站在前人后面模仿,这样至少还能保证不会出错。

    但眼下。

    企鹅步步紧逼,竞争对手越来越多。

    就算他们再怎么不愿,也必须得开始变通了。

    (本章完)
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