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第181章 方向对了,开始冲吧!

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    第181章 方向对了,开始冲吧!

    枪械武器什么的自然是不可取的,因为用枪械去打宝可梦什么的,那多少是显得有些过分了。

    而且有了火器的出现,会显得大量的宝可梦很无用无力。

    但是武器什么的还是必须要有的,在这个人类文明破灭了的未来时代里,将从零开始,寻找曾经文明里的武器,强化自身,战胜远古宝可梦。

    在宝可梦未与人类世界接轨,处在自然生态里的时候,自身武力是驯服宝可梦的办法,不比宝可梦强大,宝可梦凭啥听你的?

    而在宝可梦的设计方面。

    是从大小,喜好,色泽,能力,喜欢的食物来划分的。

    但是问题就又来了,因为宝可梦们的大小是不一样的,那么,在游戏里的宝可梦要设计到多大才好?远古的宝可梦呢?这些听着就逼格很高,很有可能就会是毁灭人类文明的宝可梦,它们的体积又要设计到多大?

    为了让游戏能够完美的运行,在思来想去,统一设定为,宝可梦的体型会有差距,但是在游戏里不会展现太过明白。

    而远古宝可梦的体积要远大于一般的宝可梦,但是它们又不能大出天际出来,而且,有些远古宝可梦也是不需要用体积来制造出落差的。

    就比如说超梦吧,超梦的压迫感是那么的强,但是超梦的体积才多大呢?

    也就是比普通人要高出那么一截罢了,但是超梦的逼格却从未低过。

    而有的远古宝可梦,也是可以沿用超梦的这个方式来制作的。

    主打的就是一手逼格,强大的压迫感!

    那么,在这个九月的时间里,南星这个月的初期好像是啥也没做,但是这是对外的表象。

    在外界的玩家们看来,南星在制作完大表哥后,肯定又是大家熟悉的会奖励自己一段休息时间的开始。

    嗯,从大表哥爆火的那天开始,就是南星开始沉寂装死的开始。

    所以,熟悉南星风格的玩家们,眼下根本不会把时间放在南星身上。

    也因此,显得南星好像什么事也没做。

    但是对内而言,这个月里的所有南星的员工都知道,以林策为首的南星年轻骨干高层们,眼下已经开展了一个新的项目。

    该项目从立项之初开始就倍受重视,而开展的时间也是很长。

    这是好事还是坏事呢?

    按理来说,以南星以往的情况来说,一个游戏诞生的时间往往只是一天,从立项到制作到完成,南星一直以来走的都是个速战速决的路线。

    但是这次,南星却是一改往常风格,员工们本来以为要不了几天就要有个大项目开始干了,可是结果等了好几天,得到的消息却是上头还在立项,还在进行修改。

    那么这可就有趣了啊.

    是什么样的游戏,能够让林策带着一批人来来回回的修改呢?

    而这个答案,直到了国庆的到来,才让公司里的程序员们知道。

    “什么?宝可梦大世界?1

    “那什么,我们不是已经做过了一款宝可梦世界游戏了吗?”

    “额,你是说宝可梦go吗?虽然宝可梦go眼下是海内外最赚钱的手机游戏,但是哥,宝可梦go它真的是大世界游戏吗”

    “还真是,你不能看着全世界的玩家都在玩,是个探索游戏,伱就说它是大世界啊,你特么走出过自己的城市了吗?你探索到其它地图了吗你就在这喊大世界。”

    “我们组长说林策这个游戏要真的能做出来,那全国玩家都得疯了1

    “新游戏到底走的什么方向啊?难道真的是3D的自由世界?那意思是我能在游戏里看到各种各样的宝可梦了?”

    “能和宝可梦互动吗?”

    “能玩宝可梦吗?”

    “当然能啊,不能玩宝可梦的话做游戏干嘛?”

    “不是,你懂的,哥们说的玩和你想的可能不太一样.”

    “?”

    “人不行,至少不应该1

    各种各样的问题在南星的员工们心里诞生出来。

    他们眼下心痒,是因为也是第一次见到那么久的公司立项,没拿到项目开做,那身为游戏爱好者的他们,自然也对高层们花了大时间思考制作的游戏感兴趣。

    而好不容易项目在国庆里准备启动,结果却又要休息了,因此只能等到国庆回来才能得知情况了!

    而在国庆之后——

    南星大楼。

    林远正式的将项目交给了许笑,而李林的团队分出一部分人手给到许笑,帮助许笑做游戏架构,而林远呢?

    林远这次当然也是参与其中的,不像是之前一样,把游戏项目一发给下面的人,然后就去当大老爷睡觉去了。

    眼下来看,宝可梦大世界游戏制作能否顺利,那完全就是个大写的问号,这次林远当然得跟进监督,跟着团队一起制作。

    10月8日下午,公司有部分员工被挑选上制作宝可梦大世界,而当他们接触项目后,第一个想法就是——卧槽?!

    真就是卧槽了!

    不是,林策那么勇的吗?

    这,这真的是能做出来的游戏吗?

    自由探索,沙盒建造,养成模拟,战斗经营,收集创造.新游戏要怎么讲呢

    如果不是顶着宝可梦的ip,以及员工们分到的各个宝可梦的制作要求,那他们的第一感触真就是——这游戏怎么有点,什么都想要的感觉呢?

    而且玩法也太多了

    各位,一款游戏的玩法多,那么就一定是好事吗?

    不是的。

    游戏的玩法越多,就代表着游戏的侧重点越不明显,玩家到时候上手玩的时候,也不知道自己该做什么。

    不是每个玩家都能花费大量的时间去学习游戏怎么玩,因为我花钱买游戏来玩,是为了找乐子的,不是为了被游戏公司教导这游戏要去怎么玩的。

    也因此,沙盒游戏这两年回暖的趋势很明显,因为玩家们需要的上来就直接开干,开爽的游戏,而沙盒很好的满足了这点。

    肉鸽游戏也是如此。

    而眼下新游戏就是这样,玩法越多,越杂,也就代表玩家要了解游戏花费的时间越多。

    但当这些员工这样想的时候,私底下,与负责别的项目的员工碰头后,几人一聊,又是瞬间有了新思路。

    好像确实是玩法很杂,但是好像不需要什么学习成本?

    沙盒探索,地图全自由,有飞行点供给玩家开放,一个地图上少说好几个飞行点,用脚跑上个几分钟就能够解锁一个,大大的方便了玩家们探索地图。

    自由建造,升级就能获得创造点,创造点能够解锁建造图纸,不需要自己打造图纸,获取图纸才能建造,减少了玩家们建造的时间成本。

    养成进化,此点更是重... -->>
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