剧组解散了,众人自然各奔东西。大部分人都选择度假,少部分人也坦言之后几个月好好休息,不准备再接片。两个半月完成外景拍摄固然是一个奇迹,但也把他们累坏了。
可惜翟楠没这个待遇。28号结束拍摄,29号飞回洛杉矶交代了一下后期制作的要点,当晚他又再次坐上飞机,飞回天京。
回到天京的他白天到白虎游戏视察几款游戏的开发进度,为此他支付了不菲的加班费。晚上自然是与海伦颠龙倒凤。俗话说小别胜新婚。分开近三个月的海伦热情如火,伺候的翟楠无比舒坦。
中间他去燕大看了看林语瞳。后者已经在陈颖的要求下搬去与陈颖翟叶一起住。显然陈颖没有放弃她那个伟大的设想。在陈颖的命令下,翟楠陪林语瞳在天京玩了几天。这几天里林语瞳脸上从未断过笑容。她显然很快乐。理由翟楠心中肚明。
在天京待到5月10日,翟楠飞回洛杉矶,加入到潘多拉的后期制作中。
潘多拉的后期制作并不顺利。潘多拉开拍后霸下图像虽然零零碎碎的处理了一些镜头,但是并不多,最多算是练练手,让那些来自中国的满腹理论的毕业生变成略有经验的入门者,离优秀的特效师还差得远呢。潘多拉的特效制作大部分还得靠那些高薪挖来的美国特效师。
好在翟楠挖人的时候留了个心,挖来的特效师都不是那种老子天下第一的人。他们虽然经常拒绝翟楠的加班要求,工作态度也很随意,不过对翟楠倒是蛮佩服的,相当配合翟楠的工作。当然,也不排除讨好老板的原因。
只是虽然美国特效师配合,但一来潘多拉的特效镜头足足两千四百个,翟楠要求又高,中国过来的特效师暂时又不能独当一面,潘多拉的特效制作磕磕碰碰的,经常出现一个特效镜头来来去去制作几小时的情况,极其浪费时间。
如果仅仅是工作效率低也就罢了,无非就是大把撒钱。三亿美元的预算足够他把好莱坞有名气的特效公司都拉进来。但是看了完成的特效镜头后发现虽然与推演出的潘多拉最终剪辑版相差不大,但翟楠总觉得少了什么。
翟楠很快就找到了原因。倾国,他的目标只是全球票房六亿美元。潘多拉,他的目标却是全球票房二十亿美元以及凭借潘多拉拿到奥斯卡最佳导演。他对潘多拉寄予了太多的期望。他希望潘多拉更加完美。所以,在有了推演出来的潘多拉最终剪辑版这个标杆之后,他不自觉的提高了要求。
这其实是好事。安琪儿曾经说过,参与推演的人或者类型越多,出现偏差的概率越大。愿望机器固然功能强大,但也没强大到复制七十亿地球人然后推演的地步。愿望机器的推演是以类型代替个体,通过性格、身份、地位、职业等方面设定类型,比如内向的卡车司机、活泼好动的大学生、心直口快的调酒师、宽厚温和的服务生、严厉古板的教师、温柔安静的护士等等,将几十亿人参与的推演缩减到几十万、几万甚至几千个类型进行推演。
只是每个人都是独一无二的。再说模拟现实中的某个人本身就有误差,再用类型代替那误差就更大了。事实上,推演出来的潘多拉最终剪辑版除了可以做为翟楠实际拍摄的参考,那所谓的“全球票房二十亿美元”其实没多大用,不过是顺带一提罢了。
有了标杆和参考,那么做的更好自然票房会更坚挺,完成任务的可能性会更大。所以翟楠下意识的提高了要求。
想明白了翟楠自然知道该怎么做。他询问了安琪儿后花四百二十个愿望点兑换了一个2013年左右才会成熟的特效制作技术,流光渲染系统。
所谓的流光渲染系统类似于无缝连接系统,只不过后者主要解决特效制作中的不协调感,而流光渲染系统则更进一步,主攻细节的修饰。比如一名士兵被炮火击中,半个身子都被炸没了这个镜头。流光渲染的效果就是让伤口更符合真实,看不出人工制造的痕迹。
翟楠拿出流光渲染这项技术自然引发了公司员工一番惊叹。效果也是极好的。大部分翟楠不满意的镜头用流光渲染系统一修饰,那种淡淡的不协调感就消失了,以翟楠的眼力都看不出一丝细微的破绽。别忘了,翟楠可是鹰般的视力,他都找不到... -->>
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