> 它的确是一种画,或者更确切的说,是一种绘画的形式。有那见多识广的观众看出来了,这是中国的水墨画。大屏幕上的画面缓缓转动,将一幅幅水乳@交融、酣畅淋漓的山水花鸟展现在观众眼中。
如果是其他时候,对此毫无兴趣的观众们肯定会立刻起身离开。但是这一次不同。不管这莫名其妙的水墨画代表着什么,它都是白虎游戏的作品。看在战神的面子上,看下去吧。
表现景色的画面没有持续多久。十来秒后,画面突兀一变,变做一个大概是战斗的场景。只是与美国玩家们熟悉的动作角色扮演类游戏的战斗场景不同,这个战斗场景类似于英雄无敌那样的策略角色扮演游戏。
战斗的双方观众们也很熟悉。虽说水墨风格的角色设计看起来有些别扭,但是观众们还是能辨别出来。大屏幕的右边是精灵、人类、矮人从上到下排开。大屏幕的左边是一只怪物,一只强大的黑龙,黑暗之龙马拉萨的神使。只见双方你来我往,魔法闪耀、剑气纵横,三个人物身边的血条就像过山车似地时高时低,战斗火爆而刺激。
观众们看出来了,这也是一款游戏的宣传视频。这个游戏属于策略角色扮演,战斗模式类似于圣战群英传,不过画风不是欧美流行的夸张风格或者写实风格,而是中国的水墨风格。
战斗持续了大约二十秒,以三人组的胜利告终。接着,画面一变,变成无数飞速闪过的战斗场景。牛头怪、洞穴人、黑暗精灵、骷髅、僵尸、死亡骑士、骨龙、魔兽,三人组的敌人不断变化。
飞闪的镜头大约持续了十几秒,然后变成一座水墨风格的城市。再后画面一变,大屏幕上的卷轴快速收起,变成最初的卷轴模样。最后,一排文字由小变大,迅速占据观众们的视野。
战神:中国风,2006年3月1日全球发售!
这排文字定格了数秒,然后突然破碎,化作无数碎片飞走。接着,大屏幕出现最后一行文字,“影片结束,谢谢观赏。”
最后,大屏幕就彻底暗了下去。
很明显,白虎游戏开发了两款战神的衍生游戏,一款代表正统的动作角色扮演,一款水墨风格的策略角色扮演。这自然是一个大惊喜。不过观众惊喜过后也就淡定了。毕竟战神:崛起的发售还有一个多月。战神:中国风更迟。观众们现在唯一的想法就是赶回家里,把这两个多小时的观影感受发布到推特上。
美国各地的影评人已经先一步离开。看到片尾彩蛋是游戏的时候他们就已经走了。如观众一般,他们也迫切的赶回家里,为明天的头条赶稿。
不过倾国第一场的观众们离开了,更多的观众们仍然在排队买票,打算第一时间观看倾国。过去的一年里,这部影片给了美国人太多的话题。开拍发布会上的狂言、众多明星的加盟、让建筑学专家赞叹不已的建筑、堪称经典的预告片、别出心裁的宣传……哦,还有首映式上的裸@奔赌约,从街头随便揪一个美国人都能说出一二。不管是宣传还是炒作,倾国无疑是成功的。至少12月22日这一天虽然有六部新片上映,但观众们的首选只有两个,倾国和剑侠。
时间又过去了几分钟,倾国第二场放映已经开始。不过在那之前,观看了第一场放映的观众们已经将自己的影评发布到网上。
用户八十年代的老男孩在自己的推特上写道,“什么是艺术与商业的完美结合?倾国就是。”
用户丛林女王写道,“坏女人成了女王,女主角香消玉殒,男主角生死不明。这是一个反好莱坞式的结局。但是,它为什么会让我如此迷恋?”
用户星星的孩子写道,“如果你不去看看这部影片,那么将会是这个圣诞最大的遗憾。”
用户火辣女孩写道,“看过倾国,我觉得特洛伊、亚历山大大帝、亚瑟王更烂了。”
……
观众们对倾国的喜爱也在IMDB网站和烂番茄网站得到了体现。一夜之间,IMDB网站上有779043个用户参与了评论,主页面分数8点6分,TOP250分数8点5分,对一个新人导演的处女作来说这自然是了不得的成绩。
烂番茄网站上的观众喜欢度也不差,高达91%,评论大多用了“经典”、“反好莱坞”、“饱满的故事”等等关键词。另外影评人的评论也相当好,收录的160篇影片中只有24篇腐烂,大众影评新鲜度85%,知名影评人88%。
倾国无疑取得了一个开门红。次日上午,倾国又一次占据各大报纸娱乐版的头条。