“唰唰唰”
一只只凶恶的狗头人绕着宫殿石柱来回穿梭,向着陈无涯冲过来,手上举着的兵器或是小锤或是斧头。
武器上亮起一个个颜色不一的光芒,划过一道道弧线攻向陈无涯。
陈无涯一手持剑,一手按在剑鞘上,目光冷静的看着这群凶恶的狗头人,脚步以极为细小的变动躲过狗头人的攻击。
让狗头人的攻击每次都以差之毫厘的微小距离落空,手中的剑平平无奇的划过狗头人的脖颈处,带出一道红色的痕迹。
狗头人的血量同样被这一剑带走不少,血条减少了一大截。
狗头人仿佛感到痛苦一般痛喊出声,但实际上这只不过是拟声罢了,怪物并不会感受到痛觉,或者说就算有痛觉也基本都是虚假的,喊叫声只是为了让这个游戏变得更加真实,甚至就连玩家也不怎么会感受到痛觉。
如果将痛觉系统关闭的话,顶多会感到被撞了一下或是顿一下的感受,实际上不会有任何影响。
但也不是不可以开启,不过如今这个游戏已然变成了死亡游戏,而大部分玩家也不会为了好奇再去做这种事。
基本统一将自己的痛觉系统降到最低,当然也不排除一些人会开启痛觉系统,但也不会选择将痛觉调到最高,顶多调到能感觉到细微的痛觉刺激精神即可。
毕竟百分百的痛觉系统,一旦受到攻击的话,玩家在战斗时是否还能保持态势都是个问题,甚至那种级别的痛觉本身同样有极大的危险,不是所有人都有过真实的生死搏杀的。
陈无涯没有完全将痛觉系统关闭,但也没有为了真实所以将痛觉调到最高。
也只是调到一定程度刺激自己的精神,让自己能更好的去战斗罢了。
如果完全关闭痛觉的话,战斗的方式会发生很大的改变。
因为感受不到痛觉,对自身情况的警觉性就会低上很多,到时候反而会陷入危险,对血量预测错误。
毕竟痛觉本身也是身体的保护机制,即便这是假想世界,但既然将这当成了现实,自然就不能那么随便的去看待了。
虽然陈无涯很自信自己的实力无惧这个游戏,但他不会自大到认为这个游戏没有什么东西能够威胁他。
在游戏里,技术确实很重要,但是等级、装备、技能等等同样很重要。
如果光有实力而其他的因素就不重视的话,可能连怪物的血量都减不去多少。
这里不存在什么以弱胜强的必然性,等级差距一旦过大,怪物光是回血的量都比伤害的量高,白费力气。
不过这些问题陈无涯还没碰到过,毕竟再怎么说这种情况也只会在后面才碰到,现在还是第一层,即便真的存在差距也不会达到哪去。
陈无涯踏出一步,手中剑光一闪,所有狗头人怪物在这道剑光下就像是引颈受戮一般,伸着脖子往剑光的轨迹上靠。
随后每个狗头人身上突然像是受到干扰一般,身体出现闪烁,变成一团光芒爆散开来。
整个过程中,陈无涯就出了两剑,第一剑是普通攻击,而第二剑则是剑技攻击,除此以外陈无涯只是用轻松的步伐躲过攻击,让怪物的攻击连衣角都碰不到。
如果让别人看到他的战斗,恐怕要惊掉下巴,因为他们从来没见过有人战斗是这样的,充满了轻松写意,仿佛没有将敌人放在眼里一般。
没有与怪物对战的紧张,也没有对自身实力的担忧,一切都如同顺其自然一般,充满了和谐,仿佛身经百战的战士,知道如何更加轻松的解决敌人。
陈无涯收剑,血条没有减少半点,打开地图看了眼自己探索的迷宫区地图,轻轻叹了口气... -->>
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