要能力与骑士相差无几,但是更加倾向于对未知战斗的适应力。
【优点】感知力,反应力,敏捷度和耐力均略高于骑士,其余属性均略低于骑士,虽然相差都不多,但足够在单人战中影响胜负,具体还看双方智力。
对于未知的战斗和突然袭击拥有很强的适应力,并且战斗续航能力比骑士更强。
在密林,山洞,地穴等复杂环境中战斗,能够完胜同级别的骑士。
同时,修炼难度远低于骑士,甚至比战士还低。
【缺点】在空旷环境战斗,会被骑士虐爆。
低级别的冒险者虽然比骑士强,但随着等级升高,骑士的优势会越来越大,高级别的情况下,冒险者不是骑士的对手。
且高级别骑士可以学会飞行,但冒险者无论多强都不能飞,只是跳跃力比骑士强一点罢了。
同时,冒险者的修炼有一定的风险性,苛刻的初期训练,让冒险者的新人死亡率居高不下。
平均死亡率在30%以上,同时主要的招聘单位都会派遣其执行高危任务。
……
【狂战士】
稀有职能。
公认作战能力最强的职能,同级别之内可以碾压几乎所有职能。
是极端特化战斗力的职能。
【优点】战斗力爆表,几乎所有职能都无法与之正面对抗,要杀死一个狂战士,往往需要一名比其至少高出两个段位的骑士。
同时,战斗力会随着负面情绪的增长而不断强化,修炼速度也是极快无比。
几乎具备所有战意和斗气类职能的优点,而不具备这些职能的缺点。
【缺点】一旦练成,智力和知性就会完全退化,形同野兽,只服从练成后见到的第一个人的命令。
……
【咒力类】
【降头师】
稀有职能。
咒力类最常见的职业之一。
多见于一些落后的少数部落之中,善于运用自然能量,和虫蛊类诅咒。
【优点】所有攻击手段均为诅咒类,可以无视距离的狙击特定目标,对其施加诅咒。
诅咒效果极强,甚至能够引发一些不科学的超自然现象,同时消耗极低。
且诅咒的效果想要解除,需要付出比施法大出几十倍的代价!
【缺点】必须知道目标的名字,长相,种族和生日才能使用诅咒,同时施法时间很长,有些大型诅咒甚至需要数日的施法时间。
正面战斗力几乎和普通人没有区别,并且过于依赖道具,并且许多诅咒的施法,除了需要消耗咒力,还需要消耗施法者本身的寿命,甚至是脏器,才能够顺利发动。
……
【咒术师】
与降头师同类的职能。
但是擅长的方向却完全相反,是完美的暗杀类职能。
主要以使用速效诅咒为主。
【优点】施加诅咒所需时间极短,且不需要依赖道具,不需要以寿命和内脏之类乱七八糟的作为代价。
其速效诅咒生效极快,甚至发之立刻生效。
【缺点】正面战斗力和降头师一样,是凡人级的。
同时,无法像降头师一样无视距离的诅咒目标。
诅咒生效虽快,但要解除的代价也很小,同时咒力消耗也远超降头师。
对于虫蛊类诅咒几乎一窍不通。
……
【巫师】
稀有职能。
是咒力类职能的元老们模仿魔导师诞生的职能。
定义非常尴尬,通常被世人认为是魔导师的劣化版。
【优点】降头师和咒术师所有的技能几乎都会,但是和战士一样,没有专精。
同时,会制作病操控格雷姆,即魔傀儡,这也许是其唯一的强项了,可以将咒力,直接转化为魔傀儡的战斗力。
最近人们发现,这个职能在天气预报当面很有一套。
【缺点】刚诞生不久的新兴职能,但却也是史上最快被认定为即将被淘汰的职能。
会速效诅咒但同等级的情况下不如咒术师强力。
会大型诅咒但同等级的情况下不如降头师强力。
……
【魔力类】
【魔导师】
公认三大完美职能之一。
魔力类唯一的职能。
也是目前全大陆保有量最多的职能。
无论人类还是魔族,都有近四分之一的修炼者是魔导师。
魔族高层所有修炼者清一色皆为魔导师。
【优点】战斗方式极其非常强力且多样化,光已知的魔法种类就有多达二十万之多。
虽然不擅长近身战,但是也并非近身战一无是处,甚至一定程度上,可以利用魔力在与同级别骑士的近身战中,稍微招架片刻。
且,魔力的用途几乎可以涵盖到任何行业。
并且,修炼魔力起点很低,任何人都可以练。
【缺点】虽然起点很低,但上限很高。
资金,修炼环境,血统,心态,心理压力,天赋和努力程度等等等等,所有硬件软件都会影响其修炼速度和瓶颈难度。
同时,因为修炼者太多,魔法体系庞大复杂,使得与魔力相关的职业,竞争都异常激烈,许多稀有魔法想要入手也十分困难,途径太窄。
贸然入行很可能导致一生都高不成低不就。
……
更多职能待开发中。