行,针对显示效果、眩晕等问题,需要多组镜片。
多组镜片能解决很多显示、体验问题。而在沉浸感方面,交互设备(位置追踪、感应手套、动作捕捉、眼动仪)得符合下一代的标准;语音系统,得符合三维世界的模式而非简单的立体声。
硬件多数是未来十年、十几年的概念,但不算难以实现。哪怕以现在的技术,也是有不少替代品的。这全新的领域,可填补的空缺很多,一两个优秀的创意,都能够弥补很多体验缺陷。
他画了很多图纸,写下诸多创意,再对比目前的技术环境,又烧掉了很多——如果这些东西让别家企业获得,肯定会如获至宝的对待,因为都是概念新颖的、超前的,但他却不当回事。
开挂下的孟谦很任性,他需要找最酷、最优秀的方案。
他现在获取科技的效率,已经比当初高了很多倍,尤其是二三十年内的,几乎有灵感触发就能快速吸收。
所以对待超前十多年的vr,太容易——唯一让他纠结的是,这么多方案,到底哪一种才是最酷炫的呢?
这是一种幸福的烦恼。
宅在实验室好多天的孟谦,最终选出了最适合的一套设备方案。
他再与团队成员沟通,探讨需完善的方面。
事实证明一个人的脑袋,不及一群人的全面,约翰逊说:“想要体验到优秀、逼真的画面,需要用良好的硬件平台,但现实问题是,除了少部分游戏发烧友外,用户的硬件都很一般。”
孟谦也恍然,这也是个关键。
即便vr很先进、受欢迎,但大部分用户都不会立即去升级自己的硬件,这里面关系到成本、精力等等。
吉姆约翰逊说:“只指望用户升级硬件是不现实的,所以要从软件上去优化,出色的引擎或者系统,也能发挥更好的体验效果。”
孟谦琢磨着:“软件功能有限……最好是配合着来。”
约翰逊再说:“硬件的短板也可以由服务方提供,比如云技术,让复杂的计算、图形处理都无需用户承担,只需要网络连接上云服务器,将能够体验到极致的游戏画面?”
孟谦被启发:“很不错!”
约翰逊说:“云游戏在美国已经有一些市场。”
但孟谦又产生疑问:“这样就得考虑云游戏的流量问题,收费还是免费?系统平台问题,自己开发?”
约翰逊说:“云服务成本不低,一定的收费我觉得是可取的。如果资金充足的话,开发一个系统平台更加好,它能够优化游戏环境、能够更好的支持云服务,还能够整合资源,丰富用户体验。”
孟谦认真听着,约翰逊再大胆的说:“更重要的是,vr是一个全新的平台,pc平台成就了微软,手机平台成就了安卓和ios。”
“等等。”孟谦有股豁然开朗的感觉,他确认:“你是想说,我们不光做硬件,在vr的系统软件下,也有潜力?”
吉姆点头:“没错,前提是我们的产品很出色。目前我们拥有领先的脑波控制技术、拥有最好的硬件设计,已经领先同行。”
“剩下的软件,技术也能改进。”孟谦在这方面是有信心的,优势结合后,便意味着他们的产品大幅度领先。
硬件的强大,必然会带动软件的发展,等用户越来越多,游戏公司也只能依赖这个系统平台时,岂不是全新的系统巨头?
微软、安卓、ios……下一个会是谁?
孟谦感觉自己打开了一个全新领域的大门。(未完待续。)