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卷末总结(完结)

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    下班打算开一个短平快的新书。

    基本上不需要动什么脑子吧。

    非常直白,但是我应该能保证爽。

    不需要动脑子,但也不代表完全没有逻辑。

    只是没有那么多弯弯绕绕。

    更没有什么时空的变换。

    如果追求纯粹的平白爽的,也可以追一下我的新书。

    如果是为了创意出彩,那种特别有新意的,那估计会失望。

    然后这本书的打算,是存稿大概三十多万字之后,才开始发书。

    然后慢慢写到十万字。

    然后再开始爆发。

    也就是说,可能下一本书在开书之后,大概一两个月的时间内就会直接写完。

    反正今年估计会写完两本。

    再下一本的话,估计要更长的时间准备了。

    反正已经是卷末了。

    那估计会唠的比较长一点。

    反正愿意看的看,不愿意看的就点了。

    看完这本书。

    大概也知道我很喜欢唠。

    一方面可以水字数。

    反正总结其实也算钱的。

    当然,另一方面确实需要总结。

    而且真要说钱的话。

    根据计算,平均一个人大概可以给我提供五分钱。

    我是说一整本书,每个人会给我提供0.056块钱。

    5分6厘。

    看那么几千字的话……

    可能能让我赚个0.001分钱?

    反正就是几千个人看,我估计也就赚几毛钱的意思。

    其实这本书,后面的话确实是比较仓促的。

    我也认错。

    我有点急了,赶了。

    如果花更多的时间去写,或许会写得很不错。

    但是,收入确实是在疯狂的下跌。

    当然还有个原因,就是也感觉自己熬不住了。

    后面这么急,是我的错。

    一本书是好是坏是对是错,只能交给读者去评说。

    哪怕是作者都不能说自己是懂这本书的。

    作品脱胎出来之后,他就不属于作者了。

    当然,我说的是文学意义上的,但版权还是我的。(呃,网站的)

    -------------------------------------

    然后就接着新书的事情接着唠了。

    一方面,一个有趣的故事,其实需要漫长的时间去准备。

    人很难在短时间内,连续想出两个很有趣的故事。

    至少我觉得自己这本书还算有趣。

    我属于那种,喜欢一直探索的作者。

    然后另一方面。

    也是为了换一换脑子。

    大家也都知道,我一直都是奔着钱去的。

    其实写简单一点的书。

    反而更容易让我赚钱。

    唉,其实说个真的。

    其实我这本书数据是不错的。

    其实当时写第一卷前期的时候。

    就想着把世界观缩小一点。

    打一打恶魔,然后征服一下大陆。

    大概就结束了。

    也没有什么太多的想法。

    但是想了一下,好歹是自己正式来番茄的第一部作品。

    多少留下一点点的有趣性。

    至少给一部分人留下,还算有趣的那种感觉。

    当然,哪个作者都无法保证自己的书所有人都喜欢。

    市面上只要在卖的书,都会有不喜欢看的人。

    至少我觉得写的这一本对得起自己。

    所以把世界观扩大了一些。

    这本写的确实是绞尽脑汁了,对我来说每天都是思考得非常痛苦。

    下一本写啥我都问心无愧了。

    下本……

    本来是打算直接写一本传统网游。

    但是最终想了想。

    还是没有决定下来。

    因为网站的话是有题材扶持的机制。

    不过新书的话。

    十有八九就是,就走一走老套路,放空脑子慢慢写。

    实不相瞒,这一本书,非常非常烧脑子。

    烧脑的程度可以想象一下,随时都保持在做数学压轴题的状态,一天几个小时,连续几个月的时间。

    其实大家可能觉得,看我写装备面板很水。

    其实对于网文作者而言,那种东西,往往是最难想的。

    因为每一个效果,都牵动着剧情。

    基本上一个装备的效果,我得想大概半小时的时间。

    因为效果的出现,必然伴随着作用,作用牵扯到许多将来的剧情布置。

    必须给的恰到好处。

    尤其是,既要符合神器的逼格,又不能破坏剧情合理。

    【逆时】【倍化之刃】【分歧悖论】这种东西出现的时候。

    必须提前想到几十章之后的各种剧情,在处理所有事情的时候,都要考虑是否有神器能用得上。

    是否合理。

    是否有更好的解决办法,毕竟神器那么多。

    其实偶尔还是会出现,有些处理不当的情况。

    装备太多了,能力也太多了。

    所以。

    真的真的很难写。

    不是说作者不想写一篇好的文章。

    但问题是,太消耗精力了。

    这不是真正的游戏,背后有计算机帮忙计算。

    这些每一个效果的触发,每一个能力的运用,都要靠作者自己想起来,思考怎么用。

    让我一度感觉到休息严重不足,光是大纲和思维导图,就做了十几份。

    真的不过分,没有夸张,十几份。

    拥王者的开局剧情线,深渊的剧情线,千年之劫的开端剧情线。

    第二卷,死亡位面剧情线,第一次的过去时空,然后从这里开始,剧情就要贯通过去未来。

    之后天使之战,皇者试炼,以及血肉母树决战。

    然后第三卷。

    你们也看到了,分歧悖论。

    其实我觉得时间确实是太不充裕了。

    有些时候,一天要结束了,不得不把半成品发出来。

    我是很不满意的。

    但没办法,我确实是还没有写好。

    剧情上构思是好了,但节奏没有弄好,观感也就会不好。

    观感不好,我自己就不满意。

    我知道,剧情是我脑海中自己构思的东西。

    真正要展现给读者看的文章,还得继续加工。

    装备这种东西,真的是最难写的。

    反而那种对话,剧情,才是写的最快的。

    谁说了啥,哪个又有什么动作。

    这些,反而真的非常好写。

    如果一章是纯对话的话。

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