刚才想多了,我们不是需要一个独立秘境,完全可以把空间依靠在源星之中,直接嫁接源星的规则啊。
对啊,我们只是要一个场地而已,那就省事了。
妮欧越想越觉得可行:破碎的秘境也不难找,我们手上就有。
这种已经破碎的秘境,虽然规则残破了,但本身有着独立空间的特性,通常会用来做大型空间道具。
但是没有人想过,利用破碎秘境的特性来这样打造容纳人的空间物件,真是有趣的发想。
破碎秘境对在场几人来说价值不高,是因为他们太有钱。
在一般人看来,其实还是挺贵重的。
当然一般人也不会去买就是了,基本上买的都是金术士。
赵剑归这时开口:我觉得嘛,这种东西迟早会有人想到的,因为市场上有这需求。
妮欧也赞同他:也有道理。
亚莎道:仔细想想,破碎秘境本就自带空间特性,我等会把破碎秘境压缩一下,再像制空间道具时那样,加点材料稳固一下就可以成形了。
妮欧提出疑问:那姊姊想怎样嫁接源星的规则?
亚莎若有所思,道:或许……要嫁接源星规则也不难?妮欧,我们不是学过独立秘境的制造配方吗,现在应该可以用那个流程?
妮欧稍一思考便明白了:确实是,只要用一半配方就可以了,等到需要为空间添上规则时停手,转而引导空间和源星产生连接,是不是就能成功?
她接着肯定地道:对,应该这样能成。虽然就那个配方而言,失去独立性的秘境是失败作。但我们恰巧就是不需要秘境的独立性。放弃添加新的规则,这最难的部份。技术含量一下子就降了好几个等级了,我们也能做。
要制造一个独立秘境,就象是打造一个世界,需要考虑到阳光,水源,土地之类的构成规则,还要有适合人类居住的环境。
这太复杂,吃力不讨好,还不如去找自然生成的秘境。
星海这么大,去其他星球找就是了。
实在找到,才会动手自己做。
但现在要做的空间,并不需要那么复杂。
只是借用破碎秘境的空间特性,新造一个空间出来,不需要考虑规则。
这个空间可以看做源星的一部份,它并不会与源星的环境分开。
空气,阳光,水源,全都能从源星嫁接。
如果说随身空间(小秘境)是有钱人的玩具,那这个空间就是民用版,下位版了。
亚莎分析道:按照这个思路,我甚至不用做太多处理,只要出空间就可以了。里面具体的建筑,完全可以分开做,不用一次解决。
进入空间的通道也很容易解决,就用普通的秘境之门就是了。
秘境之门是什么,这不难理解。
和字面意思一样,发现秘境后,锁定那个空间的通道而已。
确定安全位置定位建门后,进出都能出现在同一个位置。
嗯,这样想,好像所有问题都解决了耶。
妮欧道。
……
赵剑归一脸我是谁我在哪的魂游表情。
直到他听到妮欧说话。
……嗯?解决了?
垂死病中惊坐起。
赵剑归重新露出矜持的笑容,仿佛很赞同她们的想法。
这笑容是最后的倔强。
亚莎道:那不如现在就试试?
试什么?... -->>
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