网络接口,玩家可以通过电话线连接网络。
刘川发现这个功能时,完全彻底被惊呆了!
不愧是任天堂,这特么也太超前了吧?现在互联网可还没有到民用阶段啊...
游戏价格低、可以持续获利、拥有特殊的全国排名系统、甚至还留有网络扩展接口...
刘川实在想不通,这台如此完美的机器,为何没有流行起来,为何会因为它,让其他第三方厂商对任天堂的不满更加严重了。
“宏之,你快说说为何其他厂商对磁碟机如此不满?”刘川好奇的催促道。
“老大,你不知道,其实是这样子的....”
高桥宏之开始缓缓道来:
原来在推出Fc磁碟机后,任天堂又重新制定了游戏规则:
1.发售在任天堂Fc磁碟机的游戏,必须经任天堂审核!这条倒是和之前差不多,雅达利的前车之鉴就是教训;
2.每家公司每年制作的游戏数量有限制。这个也和之前一样,为了防止游戏商粗制滥造,让他们走精品路线而已;
3.在Fc磁碟机上推出的游戏,任天堂要占有一半知识产权,同时游戏全部由任天堂负责生产,游戏商上报想生产的数量并缴纳相应费用,然后任天堂负责排产生产。
听到高桥宏之说出最后这个规则,刘川直接惊呆了。
任天堂就是任天堂,游戏界的扛把子就是不一般,实在太霸道了!
在Fc磁碟机上推出的游戏,任天堂竟然要占有一半知识产权!而且万一生产多了,没有卖出去,任天堂还不负责!
光这一条,就让第三方厂商们炸了锅!
怎么着,老子在你主机上推出一款游戏?以后连版权都要分你一半?
南梦宫和哈德森这两个任天堂最初的盟友,更是气愤,任天堂在磁碟机上竟然卸磨杀驴收回了自己可以独立制作卡带的权力!这怎么能忍?
而面对第三方盟友的强烈反对,任天堂直接摆出了高冷态度。
现在的任天堂可不是几年前需要第三方盟友支持来战胜对手的任天堂了,现在的任天堂可是游戏界绝对的霸主皇帝!
爱做做,不做滚!
第三方游戏商只能忍气吞声,虽然不敢明面得罪任天堂,但是对于磁碟机也是应付了事,不会把大作放到上面发售。
只有一些实力不足的小厂商在任天堂的支持下,尝试在磁碟机上发售着游戏。
而随着卡带储存技术的突破,卡带的容量也急速超过了软盘,价格也是急剧下降。
软盘价格和容量的优势一下就没有了,反倒是读写慢,易损坏的缺点被无限放大。
各大厂商自然更加没有动力在磁碟机上发售游戏了。
心生不满的哈德森和南梦宫更是一不做二不休,秘密联合NEc公司开发了全新游戏机pc Engine...
一台和Fc拥有相同处理器,可以无缝对接开发,画面效果却直接翻了不知道几倍的游戏机。
听到高桥宏之的话,刘川一阵唏嘘。
终于知道为何前世Fc磁碟机没能力流行起来了,不是它不够优秀,而是傲慢的任天堂直接用苛刻的条款,赶跑了所有的第三方游戏商,堵死了优秀游戏在它上面发售的可能。
游戏机始终是用来玩游戏的,没有第三方游戏的支持,磁碟机的命运也就可想而知了。
现在的任天堂可还不是后世那个可以凭借一己之力,独自吊打一众第三方,独自撑起一个游戏机的任天堂。
不过也正是任天堂的傲慢,前世才给了索尼崛起的机会,这一次也给了恶龙游戏挑战任天堂的机会。