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【第一百零六章】规则的漏洞

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    白不醉在教这个魔法的时候,就预想到有这么一天,虽然比预想的有些早。

    但他早已做好准备。

    说出原理,自然等于把牌完全翻开,展示给裁判以及所有之后的对手。

    “各位其实已经知道了吧。”白不醉眯眼笑着,“这就是个强化导力装备的魔法。”

    当然,知道大致情况是一回事。

    “犯人”自己交待清楚又是一回事。

    “总体上是一个时间、基础复合魔法。”

    “它能延缓装备承受的伤害的速度。如果短时间受到过量攻击时,则会全部激活,并短暂的将装备的‘状态’锁定在正常运转的水平。代价如各位所见,会消耗更多的能量,且磨损更多耐久。”

    比赛结束后,裁判把计量器拿到手之后便发现了问题:林灵灵的计量器中的魔核能量被消耗过半,且其导力回路看上去明显超负荷过。

    然而魔法大赛配备的计量器在王国之中都是顶尖的。每场比赛给选手们的导力器,在比赛之前会确认其满性能以及导力器核心能源充足。

    当时裁判就知道,问题就只会出在那个魔法上。

    白不醉又接着说:“也就是说,它并不能持续太久。要针对起来还算简单。魔法的等级各位也看得出来,是个上级魔法。”

    这样的魔法触发之后的持续时间只有短短的几秒。

    只要当时绯同学有留多一点魔力,并且没有愣住的话,就能够轻松拿下比赛的胜利。

    这里就需要深究一下计量器的原理了。

    计量器的本质无疑是一件导力装备。

    它的主要作用是吸收装备者要承受的魔法伤害。

    换句话说它主要是一件防御性的导力装备。

    至于血量显示,那只是在主要功能之外添加的一个十分简单的“能量转化计算器”的附带功能。

    承受伤害时,计量器主要部分会消耗内部魔核的能量来吸收伤害。额外的计算器则负责计算结果,并根据吸收的伤害多少,显示结算后的相应“血量”。

    还有一点,那就是治疗魔法并不是真的治疗计量器。

    真正情况是计量器次要的作用是吸收治疗效果。

    它会将本来要作用在人身上的治疗效果吸收掉,并将其变成补充运转核心的能量。

    这个过程依然会根据转化计算器的结果,改变显示的血量。

    也就是说计量器的原理是将进攻魔法与治疗功能的魔法统统吸收并且通过内部回路,“抵消扣血”或者“吸收加血”。

    在此之外,还有一个每次战败者的计量器都需要重新设置的地方:“血量归零”之后,计量器内部会自动断开吸收治疗魔法的回路,只保留吸收伤害的功能。

    对挂掉之后的人自然加不了血。

    一个吸收伤害,一个吸收治疗并转化,加上早就被研究透彻,这样不算复杂的原理,便是它能够量产的根本原因。

    比赛时让选手带着计量器,一方面是免得选手们像很久以前的切磋一样,要分出胜负多半会让某一方受伤。

    以前甚至经常有切磋打成生死战的魔法师。

    另一方面是设定了“相同血量”的这一基准。

    固定“能够承受的伤害”这一变量之后,胜负便主要由双方实力以及战斗技巧、时机判断之间的差异得出。
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