的言论,当然,这个现象很正常,不正常的是,近乎所有的服务器论坛,都出现了一股讨论热潮,就是——如果以武侠故事发源地的华夏,却在比赛中败北,甚至闯不进四强,八强,那中原的脸,得丢多大。”
说到这里,离歌笑的眼神有些深邃:
“甚至,日本的玩家还说,他们的忍术,比起寻常武学要强得多!民族荣誉感,是谁都会有的,其他国家,有着他们自己的骄傲,我们,也有,之所以找你们合作,就是因为,你们够强。”
“华夏服务器,参加比赛的名额有七个,基本上,你和清岚,是铁定了要参赛的,我想和你互换一些情报,并且,跟你一起,针对这些其他服务器的高手,做一些对抗方面的讨论和分析,毕竟,其他服务器,也有他们自己国家的特色,比如,日本的刀术、忍术,欧美方面,很多国家有斗气这类特殊的战斗方式,俄罗斯、印度那边,也有极限外功,这些,我们虽然有在往上看过,但具体的情况,没有亲身体会,是评判不出具体情况的。”
面对离歌笑一系列的言词,萧何长舒了一口气,盯着手里的资料,陷入了沉思。
江湖OL,是一款面向全世界的顶尖游戏,虽然其中的武侠底蕴、文化、氛围都十分浓厚,但,天耀集团,是要用江湖OL来赚钱的,武侠背景,虽然对于全世界很多玩家来说,很好奇,很吸引,但,这并不代表江湖OL就会因为这个,而受到全球所有玩家的认可。
因此,为了增强很多国家玩家的认同感,天耀,针对不同服务器,也特别设计了很多具有当地特色的游戏内容出来。
除了武侠本身的内容之外,很多国家也添加了不少其他文化的内容。
比如说,日本。
日本服务器内,有独有的忍道和武士刀术。
当然,这忍道,或者说忍术,没有日本文化里描述得那么夸张,什么结几个印就可以毁一个忍者村,让死人复活等等这些超脱了武侠概念的东西,统统不存在!
所有的所谓“特色”,都是建立在武侠的基础上,所以,日本玩家没有所谓的查克拉,忍道,仍然是以内力催发出来的。
就包括欧美很多服务器的“斗气”,其实,也是内功,只不过,这类内功的属性划分更加地纯粹,招式更加强调威力而非套路。
斗气与寻常内功的区别就是——威力大,但是在战斗中的恢复极为缓慢,并且攻势太猛,不能轻易操控,比如,想要打出《降龙十八掌》那种像是翱翔天空的游龙,斗气就完全做不到,顶多,就是催发出一颗龙头。
至于俄罗斯、印度那边,特色倒没有这么鲜明,只是更加强调外功,而对内功的注重相对较少。
因此,俄罗斯,印度服务器,有着更多的炼体武学,使得那些玩家的先天属性以及抗击打能力在全球所有服务器都是数一数二的。
韩国方面,倒是没有所谓的特色,如果非要说有,就是——太没有特色,跟中原根本没区别!
都是内功、外功、身法什么之类的,没有其他额外添加的特色。
然而,韩国,可是一个游戏竞技大国,再加上,韩国玩家的自我优越感和超强的模仿能力,其游戏中的武侠氛围,可以说就仅仅排在中原之后。
手机用户请浏览
http://m.bqg8.cc阅读,更优质的阅读体验,书架与电脑版同步。