(Echelon)》,目前我们有非常大的困难……"
空中梯队?对这款游戏我有一点的记忆,这款游戏虽说是太空模拟游戏,但里面了却包含很多陆战场面,它并没有完全设定在太空中,并且让你感到奇怪的是,你必须花费力量来摧毁或者保护地面目标,你方能和异形在太空中全力作战,因为地面上的防御设施不断受到敌人的攻击。这一点看起来是不是不同于其它游戏的部分呢?这一点的改变,让玩家感觉起来不再单调,十分丰富多彩。
这款游戏不但是画面绚丽,而且战机造型很酷,战斗场面激烈火爆,相当的诱人。这个游戏给了你更大的角色选择,作为一名太空梯队的精英战士你可以凭借着战功从一个小兵做到指挥官,同时你可以有越来越大的权力掌握战斗全局。
为什么我会记得它呢?因为在我的记忆之中,2001年,美国的小开发商MADia公司写了一封公开信给发行商Bethesda公司,谴责后者未按发行协议支付预付款。MADia三年中实际收到的只有10万美元。10万美元,不过80多万人民币,却是这支小组三年的开发费用。他们在信中描述了这几年的艰苦条件:"开发《空中梯队》共花了三年时间,这期间我们一直在一间没有任何卫生设备的狭小房间里卖命地工作,到处是蟑螂,水箱根本无法使用。我们完全处于赤贫状态,所有收入只够支付食品。我们的电脑设备相当陈旧,只有一台19.2K的调制解调器……"
记得我看这段游戏发展简史的时候,对他们唏嘘不已,这款游戏我也曾花了很多时间下载下来玩了很久,挺有意思的一款游戏,要不是当时开发商的拖延,这款游戏也不会拖到2004年才完成,本来新奇的创意到了3年后就没有了一点新意,最终导致这款游戏失败了。
"你能详细的说说你们目前开发的这款游戏吗?"我还不敢确认就是他们,我谨慎的问道。
"好的,不过我只能和你说说大概,因为我们目前遇到的困难,这款游戏还没有DEMO."
…………
从他的描述中,我很快就确认了,他们的确是《空中梯队(Echelon)》的开发商,他们是拥有很强实力的人,当年如果不是时运不济,也一定会成为著名的游戏人。对于他们我最看重是具有欧美同行做游戏最需要的创意和创新,不墨守成规,所以无数天马行空的大作诞生了,我最可惜的就是《牛蛙工作室》的没落,他当时开发的《地下城守护者》是多么有创意又耐玩的游戏啊,可惜紧紧开发了2代就夭折了……还有《上帝也疯狂》系列、《主题公园》系列和《极道枭雄系列》(又名《暴力辛迪加》),无一不是脍炙人口的大作,可惜自从1999年主创皮特。莫利纽克斯(PeterMolyneu)离开之后,牛蛙一蹶不振,而PeterMolyneu创办的狮子头工作室却开发出了《黑与白》系列。
这时候俺有点小激动,他们不就是缺少钱嘛,根据我所知,这款游戏加到XBOX上应该还是很不错的,把他们买回来吧,花不了几十万美元,但是却能帮我们汉龙打造出最缺少的游戏作品,收购他们实在是太划得来了,我毫不犹豫的答应了他们,告诉他们很快我就会派人去美国收购他们,游戏需要回锅好好的改改,我对你们有信心!