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第264章罪恶果实三

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    “哎,我这么酷炫的解释到你们这里怎么就听不懂了呢看来人与人之间的理解果然是很难的啊。 不说了,继续干正事好了,来说明一下规则里头其他部分。”

    “每一回合都将从现有人员中随机进行排号,第一回合自然就是110,后续是19,18这样子。序号优先的人拥有优先选择权,将可以挑选110任意一杯果汁,后续第二人可以挑选排除先前人选中以外的所有编号果汁。”

    “也就是随着序号选择的范围会逐渐减少,有优势也有劣势,看大家自己发挥了。本来规则是到此为止的,但是这样的话显得很无趣,好像就是纯粹比拼运气的游戏了,一点意思也没有。”

    如同管理者之前话语中说明的,如果按照现有规则进行,这个名为罪恶果实的游戏将变成完全比拼各自运气的一个游戏,运气好的将活下来,而运气差的则活不下来。

    “总计数量总是10,然后毒汁的数量可以说随着回合数逐渐上涨这到后头可根本不是一回合死一个的问题了。”方志轩听到这里就明白为什么先前团队会全灭了,看似游戏只有八个回合,按照每个回合死一人的速度来算,最终还能有两人幸存。

    但真正计算方式不是这样,第一回合必定有一人死去,但第二回合就有可能死两个人了,因为十杯果汁中将有两杯有毒。即便其中八人都喝到无毒的,也注定有一人死去,那么下一个回合就有可能是死三个人了。

    中毒的概率每个回合都在提升,到后头根本就是其中只有一两杯无毒的节奏,想要活下来的概率小的可怜。

    “为了给大家降低难度,这边将陆续给出一些提示,每个房间里头都会有一条提示,后续只要选择喝下果汁,无论是否中毒,提示都将被累计。”

    “越往后累计提示越精确,举个例子好了,第一个提示可能是19号里头其中一杯有毒这种超级模糊没什么作用的提示,但第十号可能就真正得出具体有毒的是哪一杯了。”

    “按照这样的话前头的人反而没有优势了”方志轩已经看穿了游戏规则背后的利害关系,在这种规则之下,最初的人反而没有优势,因为他们有抽中毒汁的可能。后头的人可能因为提示的原因可以完全清楚哪一杯有毒,可以避免中毒身亡。

    “这样看来似乎对先前的人不利了没关系,我们有补救措施,每一个回合都有一次机会可以由系统挑选其中一杯无毒的果汁出来,注意,是所有幸存者共享这一次机会。使用这次机会的话,至今为止取得的提示将中断,不再继续下传,后头只能拥有之后的情报。”

    “注意一点啊,如果使用的时候只剩下毒汁的话,将自动净化其中一杯毒汁然后提供。嗯,没错,就是你们想的那样如果你们可以从提示里头找出哪一杯是有毒的,那么就可以做到完美通关,一个人都不死”

    只有一次100幸存下来的机会,因此1号位可以说是保证了100的存活率,... -->>
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