是想要看乐园是多么好玩,多么给力这样的。乐园可以满足他们,不时透露的新消息足以让所有的媒体注意力全都被转移。
但是当第二批游客到达之后就不是这样了,这一批精英虽然都是请了假出来的,但是这个世界上最不缺少的就是意外这种事情了。某些事情必须要这些精英人士来参与,于是开始联系,然而最终人们发现他们根本无法同乐园内部进行联络。
乐园有着不想过多透露颤栗乐园内部情况这个借口,但是在逐层的分析解剖下,人们发现颤栗乐园远远不是那么简单。
于是乐园承担的压力逐渐大了起来,还能顶得住,但是谁也不知道他们可以顶得住多久。
没有人打算在这种时候继续挑战高难度的死亡游戏,只需要参与旧游戏拖延时间就可以了,等到国际社会的救援到来,乐园就不得不放人。
乐园不可能坐视这种事情发生,于是,强迫手段必不可少。
方志轩早就想过乐园可以强迫他们参与死亡游戏这件事了,毕竟这样的环境乐园如果另有所图不是只打算干掉他们的话,后续肯定要逼着他们参与游戏。
“后续将加快进度,但是你们懂得的,五星级别的游戏总不能太过无聊,所以不会出现如同团队游戏这般必定有人通关的情况。嗯真正说起来游戏模式更像是回到最初那般,不再依靠团队力量。”
“所以后续团队体制依然存在,但是团队点数将废除,每支团队现有的团队点数将转变成乐园点数,转换比为下:50点之内1:100,100点之内1:50,之后的点数兑换比是1:20。”
“点数越大收益还越低这是害怕有人出现兑换点数之后达成换门票的条件吗”方志轩明白乐园这个规定的意义,倒不如说这个规定就是针对承轩组来的。
现有团队里头承轩组是唯一一支团队点数超过一百的,再加上之前陆陆续续的积累,如果全部点数都以1:100的兑换比来兑换的话,承轩组里头还真有可能出现可以买的起门票的人,那可就和乐园的宗旨想违背了。
“后续乐园将从所有人之中随即抽选固定人数参与剩余未攻略游戏的挑战,如今乐园官网的地图页面已经更新,你们可以直接在网页上浏览相应信息,了解一下概况。”
“每个游戏因为人数有限,我们不可能让一个团队里头所有人去参与,因此后续不会出现整个团队都参与同一个游戏的状态,这边将会随即抽选,可能一个游戏之中有很多名队友,也有可能只有你孤身一人。”
乐园的这个规则将团队完全打散,现在除了保存原本的名号之外,一点实际作用都没有。
完全的计划体制,何人,何时,何地,参与什么,这一切都由乐园方面决断,方志轩很清楚,他们没有选择的权力,乐园之后肯定会强调这一点。
服从,或者死亡,很简单的选择。。