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29 暗藏玄机的天赋树

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    29暗藏玄机的天赋树

    感谢书友alone残夕骑牛道人灌水专用ip皓月流水李轶琛贫道仙鱼,对本书的大力支持,加更方式已贴在书评区。

    选择天赋的一瞬间,张狂感觉胸口一阵闷热。感觉就像一个巨大的锁链将自己的胸口紧紧缠住,锁链似乎是滚烫的镔铁。张狂的体内一团团火在不住的翻滚。

    肺结核√,先天天赋,已学会。空气传播、体液传播。每分钟15%几率触发任意一条或多条病发症:咳嗽、咳痰、咯血、胸痛、不同程度胸闷或呼吸困难。

    系统提示:

    您已学会强化肺结核(1/1),开启肺结核天赋树:

    咳嗽(0/3),每1点天赋增加30%病发症出现概率;

    咳嗽将导致敌人的技能被打断,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的20%。制造debuff‘语焉不详’2.5秒(1秒内无法释放技能)。

    咳嗽2级,降低敌人的施法效果、技能伤害10%、降低移动能力10%,咳嗽2级若打断施法,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的30%反噬。制造debuff‘语焉不详’2.5秒(2.5秒内无法释放技能)。

    咳嗽3级,降低敌人的施法效果、技能伤害20%、降低移动能力20%,咳嗽3级若打断施法,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的40%反噬。制造debuff‘语焉不详’5秒(5秒内无法释放技能)。

    咯血(0/3),每1点天赋增加20%病发症出现概率;学习条件:1点咳嗽天赋。

    每1点天赋造成50点伤害,以此累计。咳血可加速血吸虫的繁殖,梅/毒、hiv的传播。

    胸痛(0/3),每1点天赋增加17%病发症出现概率;

    胸痛将为患者制造一个debuff*东施效颦(减益状态)。东施效颦:每1点天赋降低患者10%治疗量,每1点天赋增加患者10%施法时间。2级胸痛+2级呼吸困难,可开启肺部钙化。

    末梢神经坏死(0/2),每1点天赋增加40%病发症出现概率,

    发病时间较长,需要20分钟潜伏期,症状爆发后立刻造成巨大伤害,每1点天赋造成150点伤害值,伤害值受到最强属性加成,每一点最强属性获得x2的伤害值。症状爆发后,患者部分肢体失去知觉,造成大部分能力偏差。该症状有随机性。

    呼吸困难(0/2)天赋树未开启,无法学习,每1点天赋增加40%病发症出现几率;

    呼吸困难1级,可造成供氧不足,供氧不足状态下移动速度减缓30%,释放法术消耗二倍法力值。

    呼吸困难2级:可造成debuff‘窒息’,窒息状态下每秒损失20点生命值,窒息时间受抗性、耐力影响,每五秒伤害进行一次翻倍,无限累计,debuff消除后。窒息症状爆发,丧失移动能力,施法消耗三倍法力值。

    2级胸痛+2级呼吸困难,可开启肺部钙化。

    肺部钙化(0/1)天赋树未开启,无法学习,每1点天赋增加90%病发症出现概率;

    肺部功能完全丧失,施法消耗1000%法力值,物理技能降低80%伤害值。强制降低90%移动速度,身体机能紊乱。100%出现肺部晶华。

    肺部晶华(0/1)天赋树未开启,无法学习,每点天赋增加100%病发症出现概率;

    病发症:钻石化,晶华肺将敌人的器官彻底变成钻石。

    钻石肺:这就是传说中的钻石肺,可换取超高额积分。

    看完全部天赋,张狂当时就震惊了。

    完成全部天赋需要12点天赋点。这些肺炎传染天赋招招致命,一个比一个变.态。打断施法,减缓施法的,加速消耗,还有造成大量伤害的隐蔽技能,还有二十分钟延迟爆发。

    值得注意的是,疾病的发作是一个概率问题,15%的概率触发要依靠时间累积。

    第一分钟15%几率触发,第二分钟的触发几率就要累积到30%,依此类推,7分钟就是百分百的几率触发。

    想要100%触发还要有一个先决条件。7分钟属于全程战斗,如果战斗间断,将会造成触发概率降低。每分钟减少触发概率15%。也就是说,已经战斗4分钟,触发概率为60%,中断一分钟后再继续战斗,概率将变成45%。

    在实际战斗中,战斗越久触发几率越高。但时间也不能决定一切,如果某天张狂的运气好,战斗第一分钟就可能触发疾病... -->>
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