着转为线下赛,接着慢慢变化成为现在lol那样的职业联赛,这一点并不难做到,我们的意见是,比赛的方式有很多种,但是比赛所用的游戏角sè要脱胎于网络中的游戏,但是又不跟网络游戏中的相关联。马伦挠了挠自己的脑袋。
我没听懂。杨一伟老老实实的摊了摊自己的双手,旁边的迈克显然也是听的有些模糊,什么叫做脱胎于网络中的游戏,但是又不跟网络游戏相关联这都是什么意思两个人都瞪大眼睛看着马伦。
马伦无奈的笑了笑,然后又继续解释道:是这样的,这个想法我不是一天两天了,我的意思是,首先我们的职业联赛,或者是比赛。会由官方提供地图,比如说我们的3v3,5v5甚至于1v1这样的赛制,地图都是由官方制作的,比如赛制先是1v1循环塞,就像是现在韩国的星际争霸的gstl战队联赛那样,每个队员都只能出场一次,赢一次就拿一分,然后只要他不输就可以继续打下一个选手。当然了,角sè的血量蓝量是会受到限制的。
比如一个战队我们规定是5个人的话,那么就直到一方的5个人全部倒下位置,接着计算双方的胜利场次,你胜利一场。算一分,如果你一挑5,那么你们战队拿到5分,对面0分,但是如果你牺牲了2个人,弄死对方5个人,那么你拿到5分。对面也可以有2分。而之后有团队赛,每场的地图都是不一样的。就像是战场地图那样,是有限制的。全看选手的个人发挥。而这些比赛不是在网游中进行的,而是另外一个单独的du li服务器。而这些选手的角sè的数据却是连接网游的。
我明白了,你的意思是说,我们的联赛不是在网游中进行,但是并不代表网游就没用了。当网游中这个角sè的装备,武器等等更新了之后。那么我们竞技时候的选手的角sè装备属xg也会进行改变对吗杨一伟飞快的将自己理解的想法说了出来。
是的马伦立刻点了点头。
这样的话,会不会导致不平衡旁边的迈克试探着开口问道。
不不不,不平衡是绝对不会的,因为我们的游戏技能之间的平衡绝对没有问题,而且我们的装备什么的都是从副本或者是怪物,又或者是玩家自己锻造弄来的,极品或许是有,甚至唯一装备也有,但是唯一装备的出现并不代表就没有其他和这个唯一装备同一级别的装备。我们又没有道具商城,总而言之,就像是我们魔兽世界的理念一样,满级了之后,游戏才正式开始。马伦飞快的开口到。
杨一伟立刻若有所思,他想将类似于lol那样的职业联赛也弄到泰坦中来,因为泰坦也有着竞技场系统,这个完全是可以挡成一种赛事的,而泰坦的全zi you不固定职业,你一个职业可以学习任何技能,只是不能学习相互冲突的技能,比如游戏中会采取一些属xg,假如你修炼内功,你不可能火属xg的内功和冰属xg的内功一起练。
而泰坦庞大的技能树以及技能组合导致这样下来的组合会千变万化,那比赛将会非常的好看,玩家的智慧永远都是无穷的,只要你能够做到这些技能的伤害数据,组合变化很平衡,那这种竞技将充满了乐趣。
同时其实并不是没有限制的,你可以学习所有的技能没错,但是每个玩家都是有技能点的,你技能点不够的话你无法点出那么多技能的,这就要你做出取舍。而马伦的想法无疑是让杨一伟的想法更加具象化,职业化。
很简单,因为你举办比赛的时候,如果是在网游中的话,那么庞大的网游服务器,很容易出现意外情况,比如观战玩家数量过多导致卡机等等,而这样直接提取出来,在另外的du li服务器举行,这就可以进行的很职业化。
职业玩家基本不太用去网游中奋斗,而网游账号的升级,完全可以由俱乐部另外雇人完成。当然,这个建议具体怎么做,还需要完善。
如果仅仅是单单做一个职业联赛的话,我们能赚回来这么多钱吗如果想要赚回来的话,那这个联赛的规模岂不是要达到像是欧洲足球联赛那样的规模那我们的盈利模式呢总不能像是足球联赛那样,出售求票吧迈克想了想问道。
这就是我的另外一个想法了,我记得你们说过,当在城市里面的时候,泰坦更像是一个模拟人生游戏,你一个虚拟社区游戏,那么在这个虚拟社区里面,我们完全可以拉广告我们对玩家免费,但是并不代表对其他的商家免费比如我们游戏中,一个城市中,一个店铺的名字,如果麦当劳愿意投入广告,它可以将那个店铺名字改成麦当劳杨一伟将自己的想法说了出来。
这是一个不错的建议迈克的眼前一亮,其他的游戏无法实行,是因为他们的服务器不可能容纳这么多的玩家,而且其他的游戏在其他国家运营必须要有代理商,但是星坠集团不需要星坠集团一个服务器里面就有全球的玩家,这非常适合那些需要将自己产品扩充到其他国家的公司这样一来,收取广告费就不是什么不可能实现的事情。