其实很多街机游戏里面的技能,都对电脑游戏有启发性。
终于,在林小时的逆天模式下,傻愣愣不会反击的怪物被秒杀了。半晌后,又一个新的怪物刷新出来。
王启年点头说道:“其他的角色呢,有没有做出来?”
“还做了一个‘龙女’的角色!”林小树说着,将龙女这个角色调了出来。
龙女这个角色,是比较柔媚动人的一个美女形象,头上长了两只犄角,耳朵更修长,增加了几分魅力。
这个龙女的角色,虽然是妖族的,但也是走法术系的。其中,入门的法术攻击是“玄冰术”。这个技能是单体攻击,法术释放后,先是水汽弥漫,接着,水汽凝结成玄冰,将锁定的对手,冻结在玄冰中。
冻结期间,对方会被冻结5秒左右,不能动弹。并且,每秒钟造成3点杀伤,如果对方防御力比较强,也最低每秒掉一滴血。
“这个技能,攻击力并不是太强。但关键是把对方冻结起来,5秒冻结时间,可以给造成其实的打击杀伤!”林小树介绍说道。
“我靠,这个技能不科学!”王启年说道,“假设组团pk的时候,对方最强战力被冻结了五秒,可能会成为扭转胜负的关键!”
“不是,冻结是有概率的,一开始0级,只有3%左右的概率是冻结复方。到后来每升级一级,冻结概率提升2%!”林小说解释道,“想要百分之百冻结,至少要将这个人技能练到49级!”
“恩,技能的威力和概率,暂时不提。这个技能的效果,还是可以的!”王启年竖着拇指,“人设也赏心悦目!”
游戏里面的特效,与电影里面特效镜头相比,自然是显得更粗糙的多了。这其实不是技术性的问题,而是成本问题。
好莱坞为了一部电影可以烧钱几千万美元做特效,自然可以做的非常好。
但游戏里面需要用到特效的场面太多了,每一处都做的和好莱坞大片一般,那可能需要付出比好莱坞大片多几十倍的成本。
所以,游戏里面的特效镜头,处于成本考虑,不可能达到电影级的画面和特效。
很多游戏宣称有好莱坞大片的画质和特效,但那都是吹牛逼!
至于人设,游戏玩家登陆游戏界面,第一印象并不是游戏的可玩性,往往来自于角色的人设。
比如,设计一款帅的掉渣,美艳绝伦的角色,无意会让玩家对游戏好感大增,从而拥有耐心,进入游戏里面体验。
而人设都丑陋不堪,有几个玩家会对游戏有信心呢?
对于这一点,中国、韩国两国的游戏界节操丧尽——游戏的精华,都做到美女的胸、身材和脸蛋上去了。首先通过这种美女色诱玩家,至于游戏质量,很多都是渣渣、快餐。
说白了——亚洲的公司,制作水平往往是三流的。但是游戏的宣传和商业头脑,要超过欧美的游戏行业。
王启年自然不赞赏,游戏的精华,都是美女角色的胸和脸蛋,其他的可玩性都是渣渣。但……在提高丰富的可玩性的同时,适当搞一点玩家“喜闻乐见”的角色,也是无伤大雅的。毕竟,电子游戏从诞生之初,就是商品属性浓厚。
既然是商品,制作团队除了要热爱游戏,倾注自己的创意和感情之外,迎合市场玩家的某些三俗的审美,也是无可厚非的。